高克塞爾








描述:
透過沿著 3D 網格限制體積(就像二維中的像素一樣),體素使 3D 編輯像 2D 繪圖一樣直觀。體素藝術被用於許多視頻遊戲中,也被藝術家作為一種獨立的風格使用。 術語“體素”代表“體積像素”,它相當於二維像素的 3D。就像 2D 影像可以表示為像素網格一樣,3D 影像可以表示為 3D 體素網格,其中網格的每個點代表給定位置的顏色。大多數傳統 3D 編輯器不使用體素,而是將模型表示為一組三角形。這類似於向量圖形和點陣圖圖形之間的區別。
特徵:
- 無限的場景大小:讓您的場景達到您想要的大小。 Goxel 在內部使用稀疏矩陣,因此模型的大小沒有限制。
- 圖層:使用圖層將場景的各個部分分成可獨立編輯的 3D 模型。
- 跨平台:Goxel 幾乎可以在任何作業系統上運行:Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android。
- 多種匯出格式:Goxel 可以匯出為多種格式,包括:Magica Voxel、Qubicle、glTF2、obj、ply、build engine。

