godot






TLHALOSO:
Medomtot e fana ka sete ea lisebelisoa tse tloaelehileng, kahoo u ka tsepamisa maikutlo ho ho etsa papali ea hau ntle le ho chechisa lebili.
Godot e lokolohile ka botlalo ebile e na le mohloli o bulehileng tlasa laesense e lumelletsoeng haholo ea MIT. Ha ho likhoele tse khomaretsoeng, ha ho meputso, ha ho letho. Papali ea hau ke ea hau, ho fihla moleng oa ho qetela oa khoutu ea enjine.
Theha lipapali habonolo u sebelisa mokhoa o ikhethang oa Godot ho nts'etsopele ea lipapali.
- Nodes bakeng sa litlhoko tsohle tsa hau. Godot e tla le li-node tse makholo tse hahelletsoeng kahare tse etsang hore moralo oa lipapali e be moea o pholileng. U ka boela ua iketsetsa ea hau bakeng sa boitšoaro bo tloaelehileng, bahlophisi le tse ling tse ngata.
- Sistimi e bonolo ea liketsahalo. Theha metsoako ea li-node ka tšehetso bakeng sa instancing le lefa.
- Sehlophisi se bonoang se nang le lisebelisoa tsohle tseo u li hlokang, se pakiloeng ka har'a UI e ntle le e sa hlakang, e tsotellang maemo.
- Lipeipi tse bonolo tsa ho theha litaba bakeng sa litaki, baqapi ba maemo, baetsi ba lipopae le bohle ba lipakeng.
- Phethahatso e phehellang moo liphetoho li sa lahleheng kamora ho emisa papali. E sebetsa le ho lisebelisoa tsa cellular!
- Iketsetse lisebelisoa tsa hau tsa tloaelo habonolo u sebelisa sistimi e makatsang ea lisebelisoa.
Renderer e ncha e thehiloeng 'meleng e tla le likarolo tse ngata tse tla etsa hore lipapali tsa hau li shebahale li le ntle haholo.
- Meaho e ncha e kopanyang tšebetso e ntle ka ho fetesisa le bokhabane ba phetolelo e chechiselitsoeng morao.
- Phano e thehiloeng 'meleng ka tšehetso e felletseng ea MSAA.
- BSDF e nang le melao-motheo e felletseng e nang le ho hasana ka holim'a lefatše, ho bonahatsa, refraction, anisotropy, clearcoat, transmittance le tse ling.
- Khanya ea lefats'e bakeng sa litšoantšo tse ntle tsa nako ea nnete. E ka boela ea behoa esale pele bakeng sa liphello tse ntle esita le lisebelisoa tse tlaase.
- Litlamorao tsa bohareng le tsa Post-processing ho kenyelletsa le tonemapper e ncha e tšehetsang HDR, li-curve tse ngata tse tloaelehileng le ho pepeseha ha likoloi, lipontšo tsa sebaka sa skrine, moholi, palesa, botebo ba tšimo le tse ling tse ngata.
- Puo e bonolo ea ho sebelisa shader e thehiloeng ho GLSL, e nang le mohlophisi o hahelletsoeng ka hare le ho phethela khoutu.
Godot e tla le enjene ea 2D e inehetseng ka botlalo e nang le likarolo.
- Sebetsa ka lipikselse e le li-unit tsa hau, empa u fihle ho boholo ba skrine le karo-karolelano ea likarolo.
- Sehlophisi sa 'mapa oa lithaelese se nang le lithaelese tse iketsang, ho potoloha, libopeho tsa grid e iketselitsoeng le likarolo tse ngata.
- Mabone a 2D le limmapa tse tloaelehileng ho fa lipapali tsa hau tsa 2D chebahalo ea 'nete.
- Phetha lipapali tsa hau u sebelisa lipopae tse sehiloeng kapa tse thehiloeng ho sprite.
- Selaoli sa kinematic se feto-fetohang bakeng sa ho thulana ntle le fisiks.
Sistimi e bonolo ka ho fetesisa ea animation.
- Phelisa ntho e 'ngoe le e 'ngoe, ho tloha masapong le linthong ho isa mehala e sebetsang.
- Sebelisa li-curve tsa phetoho le li-tweens ho etsa lipopae tse makatsang.
- Bathusi ba ho phelisa li-rigs tsa 2D, tse nang le skeleton le IK.
- optimizer e sebetsang hantle ea ho paka lipopae tsa 3D tse tsoang kantle ho naha.

