synfig

सेन्गी
तपाईलाई थाहा छ, एनिमेसन भनेको आन्दोलनको भ्रम सिर्जना गर्न छविहरूको अनुक्रमको द्रुत प्रदर्शन हो। परम्परागत रूपमा 2D एनिमेसन प्रत्येक प्रदर्शित छवि व्यक्तिगत रूपमा कोरेर सिर्जना गरिन्छ। ती तस्बिरहरूलाई "फ्रेमहरू" भनिन्छ र यसैले यस्तो विधिलाई "फ्रेम-द्वारा-फ्रेम एनिमेसन" भनिन्छ। आन्दोलनको राम्रो भ्रम सिर्जना गर्न तपाईंले धेरै फ्रेमहरू कोर्न आवश्यक छ, त्यसैले उसको विधिलाई धेरै समय र स्रोतहरू चाहिन्छ।
"Synfig Studio" खुला स्रोत 2D भेक्टर एनिमेसन सफ्टवेयर हो। यो कम मान्छे र स्रोतहरु संग चलचित्र-गुणस्तर एनिमेसन उत्पादन गर्न डिजाइन गरिएको छ।
Synfig स्टुडियो प्रत्येक फ्रेम व्यक्तिगत रूपमा कोर्न आवश्यकता हटाउन को लागी बनाइएको छ। यसको लागि दुई प्रविधिहरू छन्:
मोर्फिङ एनिमेसन
Morphing एक प्रविधि हो जसले दुई छविहरू लिन्छ र तिनीहरूको बीचमा सहज संक्रमण सिर्जना गर्दछ। मोर्फिङको प्रक्रियामा, एउटा आकार अर्कोमा विकृत हुन्छ र यो रूपान्तरण सामान्यतया नियन्त्रण बिन्दुहरूद्वारा परिभाषित गरिन्छ। Synfig स्टुडियोमा छविहरू भेक्टर आकारहरूबाट बनाइन्छ र मोर्फिङ स्वचालित रूपमा गरिन्छ। यसले हामीलाई अपेक्षाकृत फराकिलो समय अन्तरालहरूमा मुख्य स्थानहरू कोरेर एनिमेसन सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ। तपाईंले दृश्यको लागि गतिको आधारभूत भावना सिर्जना गर्न आवश्यक भए अनुसार केही फ्रेमहरू मात्र कोर्न आवश्यक छ, र Synfig स्टुडियोले भित्र-बिचमा फ्रेमहरू सिर्जना गर्नेछ।
कटआउट एनिमेसन
Cutout एनिमेसन वस्तुहरूलाई भागहरूमा विभाजन गरेर र तिनीहरूमा केही सरल रूपान्तरणहरू (जस्तै अनुवाद, रोटेशन वा स्केल) समयको विभिन्न क्षणहरूमा लागू गरेर सिर्जना गरिन्छ। Synfig स्टुडियोले ती मानहरू इन-बिच फ्रेमहरूको लागि गति अन्तर्निहित गर्न प्रयोग गर्दछ। कटआउट एनिमेसन बिटम्याप छविहरू वा भेक्टर ग्राफिक्सबाट उत्पादन गर्न सकिन्छ।
शोकेस:

