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Gmsh

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描述:

通过限制沿 3D 网格的体积,就像像素在二维中所做的那样,体素使 3D 编辑与在 2D 中绘图一样直观。体素艺术用于许多视频游戏,也被艺术家用作独立的风格。术语“体素”代表“体积像素”,它是二维像素的 3D 等价物。就像 2D 图像可以表示为像素网格一样,3D 图像也可以表示为 3D 体素网格,其中网格的每个点代表给定位置的颜色。大多数传统的 3D 编辑器不使用体素,而是将模型表示为一组三角形。这类似于矢量图形和位图图形之间的区别。

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  • 无限场景大小:让你的场景尽可能大。 Goxel 在内部使用稀疏矩阵,因此对模型的大小没有限制。
  • 图层:使用图层将场景的各个部分分离为可独立编辑的 3d 模型。
  • 跨平台:Goxel 几乎可以在任何操作系统上运行:Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android。
  • 多种导出格式:Goxel 可以导出多种格式,包括:Magica Voxel、Qubicle、glTF2、obj、ply、build engine。

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