Goxel








VoxelShop
Bằng cách giới hạn âm lượng dọc theo lưới 3D, giống như pixel thực hiện ở hai chiều, voxels giúp việc chỉnh sửa 3D trở nên trực quan như vẽ ở dạng 2D. Nghệ thuật Voxel được sử dụng trong nhiều trò chơi điện tử và cả các nghệ sĩ như một phong cách độc lập. Thuật ngữ “Voxel” là viết tắt của “Pixel thể tích”, nó tương đương 3D với một pixel ở hai chiều. Giống như hình ảnh 2D có thể được biểu diễn dưới dạng lưới pixel, hình ảnh 3D có thể được biểu diễn dưới dạng lưới voxel 3D, trong đó mỗi điểm của lưới biểu thị màu tại một vị trí nhất định. Hầu hết các trình chỉnh sửa 3D thông thường không sử dụng voxels mà thay vào đó biểu diễn mô hình dưới dạng một tập hợp các hình tam giác. Điều này tương tự như sự khác biệt giữa đồ họa vector và đồ họa bitmap.
Đặc trưng:
- Kích thước cảnh không giới hạn: Làm cho cảnh của bạn có kích thước lớn như bạn muốn. Goxel sử dụng ma trận thưa thớt trong nội bộ nên không có hạn chế nào về độ lớn của mô hình.
- Lớp: Sử dụng các lớp để tách các phần của cảnh thành các mô hình 3d có thể chỉnh sửa độc lập.
- Đa nền tảng: Goxel chạy trên hầu hết mọi hệ điều hành: Windows, Mac, Linux, iOS và Android.
- Nhiều định dạng xuất: Goxel có thể xuất sang nhiều định dạng, bao gồm: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, build engine.

