hình ảnh trình tải

băng hà

băng hà

VoxelShop

Glaxnimate là một chương trình hoạt hình đồ họa vector đơn giản và nhanh chóng.
Đồ họa vector

Glaxnimate hoạt động với đồ họa vector, điều này có nghĩa là hình ảnh được mô tả bằng các đối tượng như đường thẳng, đường cong và điểm. Điều này khác với đồ họa raster phổ biến hơn, nơi bạn có một lưới các pixel có màu sắc khác nhau. Một lợi thế của việc sử dụng đồ họa vector là bạn có thể xem hình ảnh ở bất kỳ độ phân giải nào mà không làm giảm chất lượng. Bạn có thể tìm hiểu thêm về điều này trong bài viết Đồ họa Vector trên Wikipedia.

Tweening

Khi tạo hoạt ảnh đồ họa véc-tơ, bạn có tùy chọn tự động tạo chuyển tiếp mượt mà giữa các tư thế, trong quy trình được gọi là “Tweening” (hoặc Inbetweening). Thuật ngữ này xuất phát từ hành động thêm các khung hình vào giữa hai khung hình "chính" xác định phần đầu và phần cuối của hoạt ảnh. Glaxnimate cho phép bạn thực hiện điều này: bạn chỉ định các hình dạng và thuộc tính cho mỗi khung hình chính và hoạt hình được tạo tự động từ những khung hình chính đó. Bạn có thể tìm hiểu thêm về kỹ thuật này trong bài viết Inbetweening trên Wikipedia.

Lớp

Các lớp được sử dụng để nhóm các hình dạng và đối tượng để có một bố cục có tổ chức hơn trong một tệp. Glaxnimate hỗ trợ có nhiều lớp và các lớp được lồng vào bên trong các lớp khác, mang lại sự linh hoạt trong cách cấu trúc tệp. Bạn có thể dễ dàng chuyển đổi giữa các lớp và nhóm, sự khác biệt chính là các nhóm được coi là các đối tượng riêng lẻ trong khi các lớp thì không. Bạn cũng có thể đọc trang hướng dẫn về Nhóm và Lớp để được giải thích sâu hơn.

tiền tố

Precompositions là hình ảnh động trong một hình ảnh động khác. Bạn có thể sử dụng nó để tạo hoạt ảnh cho một phần tử một lần, sau đó làm cho phần tử đó xuất hiện ở nhiều nơi bằng cách sử dụng Lớp sắp xếp. Khi bạn sửa đổi bố cục trước, các thay đổi được phản ánh tới tất cả các lớp trỏ đến bố cục đó, do đó bạn không phải áp dụng thay đổi cho mọi trường hợp. Với precompositions, bạn cũng có thể thay đổi thời điểm hoạt ảnh bắt đầu và thời lượng của hoạt ảnh. Điều này cung cấp cho bạn khả năng tạo các phần tử có hoạt ảnh lặp lại đơn giản bằng cách tạo nhiều lớp tiền xử lý với thời gian bắt đầu khác nhau.

1 đã nghĩ đến "băng hà

Để lại một câu trả lời

Địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Bản quyền © 2024 TROM-Jaro. Đã đăng ký Bản quyền. | Persona đơn giản củaBắt chủ đề