ونگز 3D








تفصیل:
Wings 3D ایک اعلی درجے کی سب ڈویژن ماڈلر ہے جو طاقتور اور استعمال میں آسان ہے۔
Izware سے Nendo اور Mirai سے متاثر ہو کر، Wings 3D کو 2001 سے تیار کیا گیا ہے، جب Björn Gustavsson (bjorng) اور Dan Gudmundsson (dgud) نے پہلی بار پروجیکٹ شروع کیا۔ رچرڈ جونز (آپٹیگون) نے ونگز کو برقرار رکھا اور 2006 اور 2012 کے درمیان بہت سی نئی خصوصیات کو کوڈ کیا۔ Wings 3D فی الحال عظیم کمیونٹی کی مدد سے ڈین کے ذریعہ برقرار رکھا گیا ہے۔
ونگز 3D ماڈلنگ ٹولز کی ایک وسیع رینج، ایک حسب ضرورت انٹرفیس، لائٹس اور میٹریل کے لیے سپورٹ، اور بلٹ ان آٹو یو وی میپنگ کی سہولت پیش کرتا ہے۔
اینیمیشن کے لیے ونگز میں کوئی سپورٹ نہیں ہے۔
بدیہی انٹرفیس
پنکھوں کا ایک سادہ انٹرفیس ہے۔ دائیں کلک کے مینو آپ کو عام کمانڈز تک آسان رسائی فراہم کرتے ہیں۔ یہ مینو سیاق و سباق سے متعلق حساس ہیں، لہذا آپ کے انتخاب پر منحصر ہے، ایک مختلف مینو پاپ اپ ہوتا ہے۔ کسی بھی مینو آئٹم پر منڈلانے سے مین ونڈو کے نیچے انفو لائن میں کمانڈ کی مختصر تفصیل دکھائی دے گی۔ کمانڈ میں تغیرات انفارمیشن لائن میں درج ہیں۔ بہت سی کمانڈز آپ کو ایک اضافی ویکٹر یا پوائنٹ لینے دیتی ہیں جس پر کمانڈ کو کام کرنا چاہیے۔ کمانڈ کی مختلف حالتیں ماؤس کے مختلف بٹنوں کا استعمال کرتے ہوئے کمانڈ کو منتخب کرکے شروع کی جاتی ہیں۔ انفو لائن میں، ماؤس کے بٹن کو مختصراً L، M، اور R کہا جاتا ہے۔
ونگز 3D میں میش ماڈلنگ اور سلیکشن ٹولز کا ایک جامع سیٹ ہے۔
- معیاری ٹولز جیسے موو، اسکیل، روٹیٹ، ایکسٹروڈ، بیول، برج، کٹ اور ویلڈ۔
- جدید ٹولز بشمول: سویپ، پلین کٹ، سرکلرائز، انٹرسیکٹ، بینڈ، شیئر، اور انسیٹ۔
- میگنےٹ اور میگنیٹ ماسکنگ
- سڈول ماڈلنگ کے لیے ورچوئل آئینہ
- موافقت اور مجسمہ
- ایج لوپ اور ایج رنگ کا انتخاب اور نیویگیشن ٹولز
- ہموار پیش نظارہ
- بہت، بہت زیادہ!
آٹو یو وی
AutoUV سہولت کا استعمال کرتے ہوئے اپنے ماڈل میں ساخت شامل کریں۔ AutoUV آپ کو اپنے ماڈل کی سطح کی تصویر کو کاٹنے اور کھولنے میں مدد کرتا ہے، جسے آپ پینٹنگ اور ٹیکسچرنگ کے لیے ایکسپورٹ کر سکتے ہیں۔

