انسان بنائیں







تفصیل:
MakeHuman ایک اوپن سورس (AGPL3) ٹول ہے جسے گرافیکل یوزر انٹرفیس کا استعمال کرتے ہوئے ورچوئل انسانوں کی تخلیق کو آسان بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جسے عام طور پر GUI بھی کہا جاتا ہے۔ یہ 3D ماڈلنگ کے زیادہ عمومی مضمون کی ایک خصوصی شاخ ہے۔ MakeHuman ٹیم وسیع تر موضوع کی اس مخصوص شاخ پر توجہ مرکوز کرتی ہے تاکہ اس علاقے میں بہترین ممکنہ معیار اور استعمال میں آسانی حاصل کی جا سکے۔ حتمی مقصد صرف ماؤس کے چند کلکس کے ساتھ حقیقت پسندانہ ورچوئل انسانوں کی ایک وسیع صف کو تیزی سے تیار کرنے کے قابل ہونا اور انہیں دوسرے پروجیکٹس میں استعمال کے لیے رینڈر یا ایکسپورٹ کرنے کے قابل ہونا ہے۔
انسانوں کو کنٹرول کے ہیرا پھیری کے ذریعے تخلیق کیا گیا ہے جو مختلف انسانی صفات کے ملاپ سے منفرد 3D انسانی کردار تخلیق کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کنٹرولز کا مقصد صارف کو ایسے کردار بنانے کا ایک آسان طریقہ فراہم کرنا ہے جو انسانی شکلوں کی وسیع تر ممکنہ حد تک اظہار فراہم کرتے ہیں۔ قابل کنٹرول صفات کو دو گروپوں میں تقسیم کیا گیا ہے: میکرو اور تفصیل۔ میکرو اہداف جنس، عمر، قد، وزن اور نسل جیسی مجموعی انسانی خصوصیات سے نمٹتے ہیں۔ تفصیلی اہداف آنکھوں کی شکل یا انگلی کی لمبائی جیسی چیزوں کی نچلی سطح کی تفصیلات پر توجہ مرکوز کرکے کردار کو مزید نکھارنے کی اجازت دیتے ہیں۔
MakeHuman پروجیکٹ ایک مکمل ٹول فراہم کرنے کی کوشش کرتا ہے جو حقیقت پسندانہ ورچوئل انسانوں کو بنانے کے لیے درکار تمام چیزوں کے انتظام کی اجازت دیتا ہے۔ اس میں کچھ ٹولز شامل ہیں جو پوز، اینیمیشن سائیکل، چہرے کے تاثرات کا انتظام، بالوں اور کپڑوں جیسی چیزوں کے لیے ابھی تک نہیں بنائے گئے ہیں یا ترقی کے ابتدائی مراحل میں ہیں۔ ماڈلنگ کی رعایت کے ساتھ، ان میں سے زیادہ تر ٹولز MakeHuman's Library کا استعمال کرتے ہوئے "پوائنٹ اینڈ کلک" اپروچ کی پیروی کرتے ہیں۔ MakeHuman لائبریری کے ذریعے، صارفین اپنے کردار پر پوز، اینیمیشن سائیکل، چہرے کے تاثرات، بال، جوتے اور کپڑے کا پیش نظارہ اور لوڈ کرتے ہیں۔ MakeHuman مجازی انسانوں کو دوسرے سافٹ ویئر (جیسے Blender 3D ماڈلنگ سویٹ) میں برآمد کرنے کے لیے ٹولز بھی پیش کرتا ہے جہاں مزید اصلاحات کی جا سکتی ہیں۔
MakeHuman کو پروگرامرز، فنکاروں، ماہرین تعلیم اور انسانوں کے 3D کمپیوٹر ماڈلز میں دلچسپی رکھنے والے افراد کی کمیونٹی نے تیار کیا ہے۔

