larawan ng loader

glaxnimate

glaxnimate

DESCRIPTION:

Ang Glaxnimate ay isang simple at mabilis na vector graphics animation program.
Vector graphics

Gumagana ang Glaxnimate sa mga vector graphics, nangangahulugan ito na ang mga larawan ay inilalarawan sa mga bagay tulad ng mga linya, kurba, at mga punto. Iba ito sa mas karaniwang raster graphics kung saan mayroon kang grid ng mga pixel na may iba't ibang kulay. Ang isang bentahe ng paggamit ng vector graphics ay na maaari mong tingnan ang imahe sa anumang resolution nang hindi nawawala ang kalidad. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol dito sa artikulong Vector Graphics sa Wikipedia.

Tweening

Kapag nag-aanimate ng vector graphics, mayroon kang opsyon na awtomatikong bumuo ng maayos na mga transition sa pagitan ng mga pose, sa prosesong kilala bilang "Tweening" (o Inbetweening). Ang termino ay nagmula sa pagkilos ng pagdaragdag ng mga frame sa pagitan ng dalawang "key" na frame na tumutukoy sa simula at pagtatapos ng animation. Binibigyang-daan ka ng Glaxnimate na gawin ito: tutukuyin mo ang mga hugis at katangian para sa bawat keyframe at awtomatikong nagagawa ang animation mula sa mga iyon. Maaari kang matuto nang higit pa tungkol sa diskarteng ito sa artikulong Inbetweening sa Wikipedia.

Mga layer

Ang mga layer ay ginagamit upang pangkatin ang mga hugis at bagay upang magkaroon ng mas organisadong layout sa isang file. Sinusuportahan ng Glaxnimate ang pagkakaroon ng maraming mga layer at mga layer na naka-nest sa loob ng iba pang mga layer, na nagbibigay ng flexibility sa kung paano nakaayos ang file. Madali kang makakapag-convert sa pagitan ng mga layer at grupo, ang pangunahing pagkakaiba ay ang mga pangkat ay itinuturing na mga indibidwal na bagay habang ang mga layer ay hindi. Maaari mo ring basahin ang manu-manong pahina sa Mga Pangkat at Mga Layer para sa mas malalim na paliwanag.

Mga precomposition

Ang mga precomposition ay mga animation sa loob ng isa pang animation. Maaari mo itong gamitin upang i-animate ang isang elemento nang isang beses, at pagkatapos ay gawin itong lumabas sa maraming lugar gamit ang Precomposition Layers. Kapag binago mo ang precomposition, ang mga pagbabago ay makikita sa lahat ng mga layer na tumuturo sa komposisyon na iyon upang hindi mo na kailangang ilapat ang binago sa bawat pagkakataon. Sa mga precomposition maaari mo ring baguhin kapag nagsimula ang animation at ang tagal nito. Nagbibigay ito sa iyo ng kakayahang lumikha ng mga elemento na may mga looping animation sa pamamagitan lamang ng paggawa ng maraming precomposition layer na may iba't ibang oras ng pagsisimula.

1 nag-iisip sa "glaxnimate

  1. @trom Ito ay napaka-cool at ito ay sumasama sa Kdenlive! 😀

Mag-iwan ng reply

Ang iyong email address ay hindi maipa-publish. Ang mga kinakailangang field ay minarkahan *

Copyright © 2026 TROM-Jaro. Lahat ng Karapatan ay Nakalaan. | Simple Persona niCatch Themes

Kailangan namin ng 200 tao na mag-donate ng 5 Euro sa isang buwan upang suportahan ang TROM at lahat ng mga proyekto nito, magpakailanman.