VPaint






DESCRIPTION:
Ang VPaint ay isang pang-eksperimentong prototype batay sa Vector Graphics Complex (VGC), isang teknolohiyang binuo ng pakikipagtulungan ng mga mananaliksik sa Inria at University of British Columbia. Binibigyang-daan ka nitong lumikha ng mga resolution-independent na mga guhit at animation gamit ang mga makabagong diskarte.
Mga Tampok:
Free-Form Sketching
Sa VPaint, ang mga linyang bumubuo sa iyong ilustrasyon o animation ay hindi Bezier curves, ngunit hand-drawn curves na tinatawag na mga gilid. Maginhawa mong maitakda ang lapad ng mga iginuhit na gilid sa pamamagitan ng pagpindot sa CTRL. Kung gumagamit ka ng pen tablet, maaaring gamitin ng VPaint ang impormasyon ng presyon upang bumuo ng mga gilid na may variable na lapad.
Paglililok
Kapag naiguhit na, ang iyong mga gilid ay madaling mai-edit à la ZBrush: itulak lang ang kurba gamit ang aming tool sa pag-sculpting. Ang radius ng impluwensya ay maaaring halos agad na mabago sa anumang oras sa pamamagitan ng pagpindot sa CTRL. Sa parehong paraan, ang mga kurba ay maaaring makinis sa pamamagitan ng pagpindot sa SHIFT. Ang lapad ng mga curve ay maaari ding i-edit nang lokal sa pamamagitan ng pagpindot sa ALT, na ginagawang posible na intuitively na magdisenyo ng mga curve ng variable na lapad kahit na gamit ang mouse. Ang mga junction sa pagitan ng mga gilid ay sinusubaybayan ng VPaint, at palaging pinapanatili sa panahon ng pag-edit (hindi tulad ng karamihan sa iba pang mga vector graphics editor, kung saan ang mga path ng Bezier ay independiyente sa bawat isa).
Pagpinta
Gamit ang tool na paint bucket, mas madali kaysa dati na kulayan ang mga guhit ng vector. Mag-click lamang sa isang rehiyon na napapalibutan ng mga umiiral na mga gilid upang punan ang rehiyon na ito ng kasalukuyang kulay, na lumilikha ng tinatawag na mukha (= pininturahan na rehiyon). Hindi tulad ng karamihan sa iba pang vector graphics editor, sinusubaybayan ng mukha kung aling mga gilid ang tumutukoy sa hangganan nito, at sa gayon ang pag-edit ng hangganang ito ay awtomatikong ina-update ang pininturahan na rehiyon. Ang mga junction sa pagitan ng mga mukha ay sinusubaybayan ng VPaint, at palaging pinapanatili sa panahon ng pag-edit.
Animasyon
Sa ibaba ng window, mayroong isang timeline upang hayaan kang lumikha ng isang animation sa pamamagitan ng pagguhit ng ilang mga frame, at maaari mong madaling maglaro/mag-pause gamit ang spacebar, at pumunta sa isang frame sa kaliwa o isang frame sa kanan gamit ang mga arrow key. Maaari mong iguhit ang lahat ng frame sa pamamagitan ng frame, o kopyahin ang mga elemento mula sa ilang frame (CTRL+C) at i-paste ang mga ito sa isa pang frame (CTRL+V). Maaari ka ring gumawa ng isang espesyal na pag-paste na tinatawag na motion-paste (CTRL+SHIFT+V) upang i-paste ang mga elemento ng ilang mga frame ang layo na may awtomatikong inbetweening.
Pagbabalat ng sibuyas
Para sa mas mahusay na kontrol sa timing at trajectory ng iyong animation, maaari kang mag-overlay ng ilang katabing frame ng animation nang sabay-sabay. Gayundin, maaari mong hatiin ang view sa pinakamaraming view hangga't gusto mo, upang ipakita at i-edit nang magkatabi ang iba't ibang mga frame ng iyong animation.

