loader ပုံ

အတောင်ပံ 3D

အကြောင်းအရာသို့ ကျော်သွားပါ။

Wings 3D သည်အဆင့်မြင့် subdivision modeler ဖြစ်ပြီး၎င်းနှစ် ဦး စလုံးသည်အင်အားကြီးပြီးအသုံးပြုရန်လွယ်ကူသည်။

မူလက Izware မှ Nendo နှင့် Mirai တို့၏ မှုတ်သွင်းထားသော Wings 3D ကို Björn Gustavsson (bjorng) နှင့် Dan Gudmundsson (dgud) တို့က ပထမဆုံး ပရောဂျက်ကို စတင်သောအခါ Wings 3D ကို 2001 ခုနှစ်ကတည်းက တီထွင်ခဲ့သည်။ Richard Jones (optigon) သည် Wings ကို ထိန်းသိမ်းခဲ့ပြီး 2006 နှင့် 2012 ခုနှစ်ကြားတွင် အင်္ဂါရပ်အသစ်များစွာကို ကုဒ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wings 3D ကို လက်ရှိတွင် Dan မှ ကြီးမားသောအသိုင်းအဝိုင်း၏အကူအညီဖြင့် ထိန်းသိမ်းထားသည်။

Wings 3D သည် ကျယ်ပြန့်သော မော်ဒယ်လ်ကိရိယာများ၊ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော အင်တာဖေ့စ်၊ မီးများနှင့် ပစ္စည်းများအတွက် ပံ့ပိုးမှု၊ နှင့် တပ်ဆင်ထားသည့် AutoUV မြေပုံထုတ်သည့် စက်ရုံကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
ကာတွန်းအတွက် Wings တွင် ပံ့ပိုးမှုမရှိပါ။

ပင်ကိုယ်အင်တာဖေ့စ်

Wings တွင် ရိုးရှင်းသော interface ရှိသည်။ ညာကလစ်နှိပ်ခြင်း မီနူးများသည် သင့်အား ဘုံအမိန့်များကို လွယ်ကူစွာ ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးသည်။ ဤမီနူးများသည် ဆက်စပ်ထိခိုက်လွယ်သောကြောင့် သင့်ရွေးချယ်မှုပေါ်မူတည်၍ မတူညီသောမီနူးတစ်ခု ပေါ်လာပါမည်။ မီနူးအကြောင်းအရာတစ်ခုခုအပေါ်တွင် ပျံဝဲနေခြင်းသည် ပင်မဝင်းဒိုး၏အောက်ခြေရှိ Info Line တွင် ဖော်ပြချက်အကျဉ်းကို ပြသမည်ဖြစ်သည်။ ညွှန်ကြားချက်များအတွက် ကွဲပြားမှုများကို Info Line တွင် ဖော်ပြထားပါသည်။ command အများအပြားသည် သင့်အား အပို vector တစ်ခု သို့မဟုတ် command ပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်သင့်သည့် အချက်ကို ရွေးချယ်နိုင်သည်။ မတူညီသောမောက်စ်ခလုတ်များကို အသုံးပြု၍ ကွန်မန်းကိုရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ကွန်မန့်ကွဲပြားမှုများကို စတင်လုပ်ဆောင်ပါသည်။ Info Line တွင် မောက်စ်ခလုတ်များကို L၊ M နှင့် R ဟု အတိုချုံးထားသည်။

Wings 3D တွင် mesh modeling နှင့် ရွေးချယ်ရေးကိရိယာအစုံအလင်ရှိသည်။

  • Move၊ Scale၊ Rotate၊ Extrude၊ Bevel၊ Bridge၊ Cut နှင့် Weld ကဲ့သို့သော ပုံမှန်ကိရိယာများ။
  • Sweep၊ Plane Cut၊ Circularise၊ Intersect၊ Bend၊ Shear နှင့် Inset တို့ အပါအဝင် အဆင့်မြင့် ကိရိယာများ။
  • သံလိုက်နှင့် သံလိုက် Masking
  • အချိုးကျ မော်ဒယ်လ်အတွက် Virtual Mirror
  • Tweak နှင့် Sculpt
  • Edge Loop နှင့် Edge Ring ရွေးချယ်မှုနှင့် လမ်းညွှန်ကိရိယာများ
  • Smooth Preview
  • အများကြီး၊ နောက်ထပ် အများကြီး။

AutoUV


AutoUV စက်ရုံကို အသုံးပြု၍ သင့်မော်ဒယ်သို့ အသွင်အပြင်များကို ပေါင်းထည့်ပါ။ AutoUV သည် သင့်မော်ဒယ်လ်၏ မျက်နှာပြင်ပုံတစ်ပုံကို ဖြတ်တောက်ကာ ဖြန့်ထုတ်ရန် ကူညီပေးသည်၊ ထို့နောက် သင်ပန်းချီနှင့် အသွေးအသားအတွက် ထုတ်ယူနိုင်သည်။

Reply ထားခဲ့ပါ။

Reply ထားခဲ့ပါ။ Reply ထားခဲ့ပါ။ Reply ထားခဲ့ပါ။

မူပိုင်ခွင့်© ၂၀၂၆ TROM-Jaro။ မူပိုင်ခွင့်များရယူပြီး။ | အားဖြင့်ရိုးရှင်းသော Personaခေါင်းစဉ်များ Catch

TROM နှင့် ၎င်း၏ပရောဂျက်များအားလုံးကို ထာဝစဉ်ပံ့ပိုးရန်အတွက် တစ်လလျှင် ယူရို 5 လှူဒါန်းရန် လူ 200 လိုအပ်ပါသည်။