synfig

Easystroke
Seperti yang anda ketahui, animasi ialah paparan pantas urutan imej untuk mencipta ilusi pergerakan. Secara tradisinya, animasi 2D dicipta dengan melukis setiap imej yang dipaparkan secara individu. Imej tersebut dipanggil "bingkai" dan oleh itu kaedah sedemikian dipanggil "animasi bingkai demi bingkai". Untuk mencipta ilusi pergerakan yang baik, anda perlu melukis banyak bingkai, itulah sebabnya kaedahnya memerlukan banyak masa dan sumber.
"Synfig Studio" ialah perisian animasi vektor 2D sumber terbuka. Ia direka untuk menghasilkan animasi berkualiti filem dengan lebih sedikit orang dan sumber.
Synfig Studio dibina untuk menghapuskan keperluan untuk melukis setiap bingkai secara individu. Terdapat dua teknik untuk itu:
Animasi morphing
Morphing ialah teknik yang mengambil dua imej dan mencipta peralihan yang lancar di antara mereka. Dalam proses morphing, satu bentuk diubah bentuk menjadi yang lain dan transformasi ini biasanya ditakrifkan oleh titik kawalan. Dalam Synfig Studio imej dibina daripada bentuk vektor dan morphing dilakukan secara automatik. Itu membolehkan kami mencipta animasi dengan hanya melukis kedudukan penting pada selang masa yang agak luas. Anda hanya perlu melukis beberapa bingkai seperti yang diperlukan untuk mencipta deria pergerakan asas untuk pemandangan, dan Synfig Studio akan mencipta bingkai di antara.
Animasi potongan
Animasi potongan dicipta dengan membahagikan objek kepada bahagian dan menggunakan beberapa transformasi mudah padanya (seperti terjemahan, putaran atau skala) pada momen masa yang berbeza. Synfig Studio menggunakan nilai tersebut untuk menginterpolasi gerakan untuk di antara bingkai. Animasi potongan boleh dihasilkan daripada imej bitmap atau grafik vektor.
Pameran:

