synfig

ТОДОРХОЙЛОЛТ:
Хөдөлгөөнт дүрс нь хөдөлгөөний хуурмаг байдлыг бий болгохын тулд дараалсан зургуудыг хурдан харуулах явдал гэдгийг та мэдэх байх. Уламжлал ёсоор 2D хөдөлгөөнт дүрсийг харуулсан зураг бүрийг тус тусад нь зурах замаар бүтээдэг. Эдгээр зургуудыг "фрэйм" гэж нэрлэдэг тул ийм аргыг "frame-frame animation" гэж нэрлэдэг. Хөдөлгөөний сайн хуурмаг байдлыг бий болгохын тулд та олон хүрээ зурах хэрэгтэй, тиймээс түүний арга нь маш их цаг хугацаа, нөөц шаарддаг.
"Synfig Studio" нь нээлттэй эхийн 2D вектор хөдөлгөөнт програм хангамж юм. Энэ нь цөөн хүн, нөөцөөр кино чанартай хүүхэлдэйн кино бүтээх зорилготой юм.
Synfig Studio нь хүрээ тус бүрийг тусад нь зурах шаардлагагүй болгох зорилгоор бүтээгдсэн. Үүнд зориулсан хоёр техник байдаг:
Морфинг хөдөлгөөнт дүрс
Морфинг гэдэг нь хоёр зураг авч, тэдгээрийн хооронд жигд шилжилтийг бий болгодог техник юм. Морфинг хийх явцад нэг хэлбэр нь нөгөө хэлбэрт хувирдаг бөгөөд энэ өөрчлөлтийг ихэвчлэн хяналтын цэгүүдээр тодорхойлдог. Synfig Studio-д зургуудыг вектор хэлбэрээр бүтээдэг бөгөөд хувиргах нь автоматаар хийгддэг. Энэ нь харьцангуй өргөн хугацааны интервалд зөвхөн гол байрлалуудыг зурж хөдөлгөөнт дүрс үүсгэх боломжийг бидэнд олгодог. Тухайн үзэгдлийн хөдөлгөөний үндсэн мэдрэмжийг бий болгохын тулд та хэдхэн фрэйм зурахад л хангалттай бөгөөд Synfig Studio энэ хооронд хүрээг үүсгэх болно.
Тайрах хөдөлгөөнт дүрс
Зүссэн хөдөлгөөнт дүрс нь объектуудыг хэсэг болгон хувааж, тэдгээрт энгийн өөрчлөлтүүдийг (орчуулах, эргүүлэх, масштаблах гэх мэт) өөр өөр мөчүүдэд хийх замаар бүтээдэг. Synfig Studio нь эдгээр утгыг фрейм хоорондын хөдөлгөөнийг интерполяцид ашигладаг. Таслах хөдөлгөөнт дүрсийг битмап зураг эсвэл вектор графикаас гаргаж болно.
Үзүүлэн:

