സോൾവെസ്പേസ്

വിവരണം:
SOLVESPACE ഒരു സൗജന്യ (GPLv3) പാരാമെട്രിക് 3d CAD ടൂളാണ്.
ഉപയോഗിച്ച് വിഭാഗങ്ങൾ സ്കെച്ച് ചെയ്യുക
- വരികൾ, ദീർഘചതുരങ്ങൾ, ഡാറ്റം ലൈനുകൾ, പോയിൻ്റുകൾ
- സർക്കിളുകൾ, ഒരു വൃത്തത്തിൻ്റെ ചാപങ്ങൾ, ഡാറ്റം സർക്കിളുകൾ
- ക്യൂബിക് ബെസിയർ സെഗ്മെൻ്റുകൾ, C2 ഇൻ്റർപോളേറ്റിംഗ് സ്പ്ലൈനുകൾ
- ഒരു TrueType ഫോണ്ടിലുള്ള ടെക്സ്റ്റ്, വെക്റ്ററുകളായി കയറ്റുമതി ചെയ്യാവുന്നതാണ്
- വരികളും വളവുകളും വിഭജിക്കുന്നിടത്ത് വിഭജിക്കുന്നു
- ടാൻജെൻ്റ് ആർക്കുകൾ, ഫില്ലറ്റ് ലൈനുകളിലേക്കും വളവുകളിലേക്കും
- സ്ട്രോക്ക് വർണ്ണം, സ്ട്രോക്ക് വീതി, നിറങ്ങൾ നിറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ലൈൻ ശൈലികൾ
- എൻ്റിറ്റികൾക്കും ടെക്സ്റ്റിനും വേണ്ടി ക്രമീകരിക്കാവുന്ന സ്നാപ്പ് ഗ്രിഡ്
- മെനു ഇനം, കീബോർഡ് കുറുക്കുവഴി അല്ലെങ്കിൽ ടൂൾബാർ
- വിമാനത്തിലും വർക്ക്പ്ലെയ്നിൽ നിന്ന് വർക്ക്പ്ലെയ്നിലേക്കും മുറിച്ച് ഒട്ടിക്കുക
- കണ്ടെത്താനുള്ള എളുപ്പത്തിനായി നിർദ്ദിഷ്ട സ്കെയിലിലുള്ള പശ്ചാത്തല ചിത്രം
- 3Dകണക്ഷൻ ആറ് ഡിഗ്രി ഫ്രീഡം കൺട്രോളറുകൾ
നിയന്ത്രണങ്ങളും അളവുകളും ഓണാണ്
- ദൂരം (അല്ലെങ്കിൽ ലൈൻ നീളം), പോയിൻ്റ്-ലൈൻ ദൂരം, വ്യാസം
- പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്ത ദൂരം, ഒരു രേഖയോ വെക്ടറോ സഹിതം
- ആംഗിൾ, കർവ്-ടു-കർവ് ടാൻജൻസി, സമാന്തരമായി, ലംബമായി
- തിരശ്ചീനമായ, ലംബമായ
- തുല്യ നീളം, തുല്യ കോൺ, തുല്യ ആരം, നീളം അനുപാതം
- വരിയുടെ നീളം ആർക്ക് നീളത്തിന് തുല്യമാണ്
- വരിയിൽ പോയിൻ്റ്, വൃത്തത്തിൽ പോയിൻ്റ്, പോയിൻ്റിൽ പോയിൻ്റ്, മുഖത്ത് പോയിൻ്റ്
- രേഖയുടെ മധ്യഭാഗത്തെ പോയിൻ്റ്, വിമാനത്തിലെ രേഖയുടെ മധ്യഭാഗം
- പോയിൻ്റുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ ലൈൻ) രേഖയെക്കുറിച്ചോ തലത്തെക്കുറിച്ചോ ഉള്ള സമമിതി
- 2d (നിർദ്ദിഷ്ട തലത്തിലേക്ക് പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്നു) കൂടാതെ 3d ജ്യാമിതിയും
- മെട്രിക് അല്ലെങ്കിൽ ഇഞ്ച് യൂണിറ്റുകളിൽ നീളം
- നീളം ഗണിത പദപ്രയോഗങ്ങളായി നൽകി (32.6 + 5/25.4)
ഉപയോഗിച്ച് സോളിഡ് മോഡൽ നിർമ്മിക്കുക
- ഒരു സ്കെച്ചിൽ നിന്നുള്ള ഒരു എക്സ്ട്രൂഡ്, ലാത്ത് (വിപ്ലവത്തിൻ്റെ സോളിഡ്) അല്ലെങ്കിൽ ഹെലിക്സ്
- ബൂളിയൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ: യൂണിയൻ (മെറ്റീരിയൽ ചേർക്കുക), വ്യത്യാസം (മെറ്റീരിയൽ നീക്കം ചെയ്യുക), കവല (സാധാരണ മെറ്റീരിയൽ മാത്രം വിടുക)
- പാരാമെട്രിക് ഘട്ടവും ആവർത്തനവും (പാറ്റേൺ), ഭ്രമണം ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ വിവർത്തനം ചെയ്യുക
- മെഷുകളിലോ NURBS പ്രതലങ്ങളിലോ നടത്തുന്ന പ്രവർത്തനങ്ങൾ
പാരാമെട്രിക്, അസോസിയേറ്റീവ് അസംബ്ലി
- ഭാഗങ്ങൾ ബന്ധിപ്പിച്ച് ആറ് ഡിഗ്രി സ്വാതന്ത്ര്യത്തോടെ വലിച്ചിടുക
- ലിങ്ക് മിറർ ചെയ്തതോ അനിയന്ത്രിതമായ സ്കെയിലോടുകൂടിയോ
- നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അസംബ്ലിയിൽ ഭാഗങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുക
- ഉപരിതലങ്ങൾ ലിങ്ക് ചെയ്യുക, ബൂളിയൻ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അവയെ ലയിപ്പിക്കുക
- ലിങ്ക് ലൈനുകളും കർവുകളും, 2d വർക്ക് അല്ലെങ്കിൽ സോളിഡ് ഓപ്പറേഷനുകൾക്കായി പിന്നീട്
- ഭാഗങ്ങളിലെ മാറ്റങ്ങൾ യാന്ത്രികമായി അസംബ്ലിയിലേക്ക് വ്യാപിക്കുന്നു
ഉപയോഗിച്ച് വിശകലനം ചെയ്യുക
- ഒരു ഭാഗത്തിലോ അസംബ്ലിയിലോ ഉള്ള അളവുകൾ (പോയിൻ്റ് കോർഡിനേറ്റുകളുടെ, ലൈൻ നീളം, പോയിൻ്റ്-പോയിൻ്റ് ദൂരം, പോയിൻ്റ്-ഫേസ് ദൂരം, പ്രൊജക്റ്റഡ് ദൂരം, മുഖം-മുഖം ആംഗിൾ, പോയിൻ്റ്-ലൈൻ ദൂരം)
- ഒരു സ്പ്രെഡ്ഷീറ്റിലേക്ക് കയറ്റുമതി ചെയ്യാവുന്ന, മെക്കാനിസം വഴി കണ്ടെത്തിയ പാത
- ഒരു വിമാന സ്കെച്ചിൻ്റെ വിസ്തീർണ്ണം, ഒരു സോളിഡ് ഷെല്ലിൻ്റെ അളവ്
- സ്കെച്ചിൽ അനിയന്ത്രിതമായ പോയിൻ്റുകൾ കാണിക്കാൻ ഡിഗ്രി ഓഫ് ഫ്രീഡം പരിശോധന
- അസംബ്ലികൾക്കുള്ള ഇടപെടൽ പരിശോധന
- മെഷിന് വേണ്ടി "STL ചെക്ക്" (വെർട്ടെക്സ്-ടു-വെർട്ടെക്സ്, സെൽഫ് ഇൻ്റർസെക്റ്റിംഗ് അല്ല).
കയറ്റുമതി
- DXF, EPS, PDF, SVG, HPGL, STEP ആയി 2d വെക്റ്റർ ഡ്രോയിംഗ്
- ജി കോഡായി ടൂൾപാത്ത്
- ഒന്നുകിൽ കഷണങ്ങളായി രേഖീയ ഭാഗങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ കൃത്യമായ വളവുകൾ
- വയർഫ്രെയിം മോഡൽ, ഹിഡൻ-ലൈൻ നീക്കം ചെയ്ത മോഡൽ, വെക്റ്റർ ഷേഡുള്ള പ്രതലങ്ങൾ
- ഐസോമെട്രിക് കാഴ്ച, ഓർത്തോഗണൽ കാഴ്ച, ഉപയോക്താവ് വ്യക്തമാക്കിയ മറ്റ് കാഴ്ച
- സോളിഡ് മോഡലിൻ്റെ വിഭാഗം
- കട്ടർ റേഡിയസ് നഷ്ടപരിഹാരത്തിനൊപ്പം
- ക്രമീകരിക്കാവുന്ന ക്യാൻവാസ് വലുപ്പത്തോടൊപ്പം
- DXF, STEP ആയി 3d വയർഫ്രെയിം
- STL ആയി ത്രികോണ മെഷ്, Wavefront OBJ
- NURBS ഉപരിതലങ്ങൾ STEP ആയി മാറുന്നു
- ബിറ്റ്മാപ്പായി ഷേഡുള്ള കാഴ്ച

