Goxel








ຫນ້າທໍາອິດ
ໂດຍການຈຳກັດປະລິມານຕາມຕາໜ່າງ 3 ມິຕິ, ຄືກັນກັບ pixels ເຮັດໃນສອງມິຕິ, voxels ເຮັດໃຫ້ການແກ້ໄຂ 3 ມິຕິຄືກັບການແຕ້ມຮູບໃນ 2 ມິຕິ. ສິນລະປະ Voxel ຖືກນໍາໃຊ້ໃນວິດີໂອເກມຈໍານວນຫຼາຍ, ແລະຍັງໂດຍນັກສິລະປິນເປັນຮູບແບບ standalone. ຄໍາວ່າ "Voxel" ຫຍໍ້ມາຈາກ "Volumetric Pixel", ມັນແມ່ນ 3D ເທົ່າກັບ pixels ລວງໃນສອງຂະຫນາດ. ຄືກັນກັບຮູບພາບ 2D ສາມາດຖືກສະແດງເປັນຕາຂ່າຍ pixels, ຮູບພາບ 3D ສາມາດຖືກສະແດງເປັນຕາຂ່າຍ voxel 3D, ເຊິ່ງແຕ່ລະຈຸດຂອງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າສະແດງເຖິງສີໃນຕຳແໜ່ງໃດໜຶ່ງ. ບັນນາທິການ 3D ແບບດັ້ງເດີມສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໃຊ້ voxels, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນຕົວແທນຂອງຕົວແບບເປັນຊຸດຂອງສາມຫຼ່ຽມ. ນີ້ແມ່ນຄ້າຍຄືກັນກັບຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຮູບພາບ vectorial ແລະ bitmap.
ຄຸນລັກສະນະ:
- ຂະໜາດສາກບໍ່ຈຳກັດ: ເຮັດໃຫ້ສາກຂອງເຈົ້າໃຫຍ່ຕາມທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການ. Goxel ໃຊ້ matrices sparse ພາຍໃນດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດກ່ຽວກັບວ່າຕົວແບບສາມາດໃຫຍ່ໄດ້.
- ຊັ້ນຂໍ້ມູນ: ໃຊ້ຊັ້ນຂໍ້ມູນເພື່ອແຍກພາກສ່ວນຂອງສາກອອກເປັນຕົວແບບ 3D ທີ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ຢ່າງເອກະລາດ.
- ຂ້າມແພລດຟອມ: Goxel ແລ່ນໃນເກືອບທຸກ OS: Windows, Mac, Linux, iOS, ແລະ Android.
- ຮູບແບບການສົ່ງອອກຫຼາຍ: Goxel ສາມາດສົ່ງອອກໄປຫຼາຍຮູບແບບ, ລວມທັງ: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, build engine.

