ເຄື່ອງປັ່ນ





ຫນ້າທໍາອິດ
Cycles ແມ່ນເຄື່ອງຈັກຕິດຕາມເສັ້ນທາງທີ່ບໍ່ມີອະຄະຕິທີ່ມີພະລັງໃນຕົວຂອງ Blender ທີ່ໃຫ້ການສະແດງຜົນຕົວຈິງທີ່ງົດງາມ.
- ເບິ່ງຕົວຢ່າງຊ່ອງເບິ່ງແບບສົດໆ
- CPU & GPU rendering
- PBR shaders & HDR lighting support
- ຮອງຮັບການສະແດງຜົນ VR
ເຄື່ອງມືສ້າງແບບຈໍາລອງອັນຄົບຖ້ວນຂອງ Blender ເຮັດໃຫ້ການສ້າງ, ການຫັນປ່ຽນ ແລະການແກ້ໄຂແບບຈໍາລອງຂອງທ່ານເປັນເລື່ອງທີ່ສະດວກສະບາຍ.
- ສະຫນັບສະຫນູນ N-Gon ຢ່າງເຕັມທີ່
- ຂອບສະໄລ້, inset, ຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແລະການຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຂົວ, ແລະອື່ນໆ
- ເຄື່ອງມືແກະສະຫຼັກແບບພິເສດແລະແປງ
- ການແບ່ງສ່ວນຍ່ອຍຫຼາຍດ້ານ ແລະແບບໄດນາມິກ
- ການແຕ້ມຮູບ 3 ມິຕິດ້ວຍແປງໂຄງສ້າງແລະຫນ້າກາກ
- Python scripting ສໍາລັບເຄື່ອງມືທີ່ກໍາຫນົດເອງແລະ add-ons
ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານ VFX ເວົ້າວ່າ: "ອາດຈະເປັນຕົວຕິດຕາມທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດ". Blender ປະກອບມີກ້ອງຖ່າຍຮູບພ້ອມທີ່ຈະຜະລິດແລະການຕິດຕາມວັດຖຸ. ອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານນໍາເຂົ້າ footage ດິບ, ຕິດຕາມ footage, ຫນ້າກາກແລະເບິ່ງການເຄື່ອນໄຫວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບດໍາລົງຊີວິດຢູ່ໃນ scene 3D ຂອງທ່ານ. ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະປ່ຽນລະຫວ່າງບັນດາໂຄງການ.
- ການຕິດຕາມອັດຕະໂນມັດແລະຄູ່ມື
- ການຟື້ນຟູກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ມີປະສິດທິພາບ
- ຕົວຢ່າງແບບສົດໆຂອງ footage ທີ່ທ່ານຕິດຕາມ ແລະ scene 3D
- ຮອງຮັບການຕິດຕາມ Planar ແລະຕົວແກ້ໄຂ Tripod
ຂໍຂອບໃຈກັບ rigging ຄຸນະພາບສູງແລະເຄື່ອງມືອະນິເມຊັນ, Blender ຖືກນໍາໃຊ້ສໍາລັບຮູບເງົາສັ້ນຈໍານວນຫລາຍ, ການໂຄສະນາ, ຊຸດໂທລະທັດແລະຮູບເງົາຄຸນນະສົມບັດໃນປັດຈຸບັນ.
- ຊອງ, ໂຄງກະດູກແລະຜິວຫນັງອັດຕະໂນມັດ
- B-spline interpolated ກະດູກ
- ຕົວແກ້ໄຂເສັ້ນໂຄ້ງ ແລະແຜ່ນ dope
- ຮູບຮ່າງກະດູກແບບກຳນົດເອງສຳລັບການປ້ອນຂໍ້ມູນໄວ
- ການຊິ້ງຂໍ້ມູນສຽງ
ແທ້ໆ! ການແຕ້ມຮູບໂດຍກົງໃນຊ່ອງເບິ່ງ 3 ມິຕິເຮັດໃຫ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍ. ມັນເປີດເສລີພາບໃນຂະບວນການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ເໜືອກວ່າສຳລັບນັກຂຽນເລື່ອງ ແລະນັກສິລະປິນ 2 ມິຕິ.
- ສົມທົບ 2D ກັບ 3D ຢູ່ໃນຊ່ອງເບິ່ງ
- ສະຫນັບສະຫນູນພາບເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຕັມທີ່ກັບຜິວຫນັງຜັກບົ່ວ
- Layers & Colors for Stroke and Fill
- Sculpt brush strokes & Parent to 3D objects
Blender ມີການໂຕ້ຕອບຄວບຄຸມ Python ທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ. ຮູບແບບ, ສີ, ຂະຫນາດແລະແມ້ກະທັ້ງຕົວອັກສອນສາມາດປັບໄດ້. ໃຊ້ຫຼາຍຮ້ອຍ add-ons ໂດຍຊຸມຊົນຫຼືສ້າງຂອງທ່ານເອງໂດຍໃຊ້ Python API ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຂອງ Blender.
- ປັບແຕ່ງຮູບແບບການໂຕ້ຕອບ ແລະສີ
- ຮອງຮັບໜ້າຈໍ Hi-res/Retina
- ສ້າງເຄື່ອງມືຂອງທ່ານເອງແລະ add-ons
- ແຕ້ມໃສ່ຊ່ອງເບິ່ງ OpenGL
- ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ Blender's Render API

