ຮູບພາບ loader

godot

ຫນ້າທໍາອິດ

Godot ໃຫ້ຊຸດເຄື່ອງມືທົ່ວໄປອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ສະນັ້ນທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດສຸມໃສ່ການເຮັດໃຫ້ເກມຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ມີການ reinventing ລໍ້.
Godot ແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າທັງຫມົດແລະແຫຼ່ງເປີດພາຍໃຕ້ໃບອະນຸຍາດ MIT ທີ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຫຼາຍ. ບໍ່ມີສາຍທີ່ຕິດຢູ່, ບໍ່ມີຄ່າພາກຫຼວງ, ບໍ່ມີຫຍັງ. ເກມຂອງເຈົ້າເປັນຂອງເຈົ້າ, ຈົນຮອດແຖວສຸດທ້າຍຂອງລະຫັດເຄື່ອງຈັກ.

ສ້າງເກມດ້ວຍຄວາມສະດວກສະບາຍໂດຍໃຊ້ວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ Godot ໃນການພັດທະນາເກມ.

  • Nodes ສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການຂອງທ່ານທັງຫມົດ. Godot ມາພ້ອມກັບຫຼາຍຮ້ອຍຂໍ້ໃນຕົວທີ່ເຮັດໃຫ້ການອອກແບບເກມເປັນລົມ. ນອກນັ້ນທ່ານຍັງສາມາດສ້າງຂອງທ່ານເອງສໍາລັບພຶດຕິກໍາທີ່ກໍາຫນົດເອງ, ບັນນາທິການແລະອື່ນໆອີກ.
  • ລະບົບສາກທີ່ຍືດຫຍຸ່ນ. ສ້າງອົງປະກອບຂອງ node ດ້ວຍການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ instancing ແລະ inheritance.
  • Visual editor ດ້ວຍເຄື່ອງມືທັງໝົດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການບັນຈຸເຂົ້າໃນ UI ທີ່ອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບບໍລິບົດທີ່ສວຍງາມ ແລະບໍ່ຕິດຂັດ.
  • ທໍ່ສ້າງເນື້ອຫາທີ່ເປັນມິດກັບນັກສິລະປິນ, ນັກອອກແບບລະດັບ, ນັກເຄື່ອນໄຫວ ແລະທຸກຄົນທີ່ຢູ່ໃນລະຫວ່າງ.
  • ການແກ້ໄຂສົດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງບ່ອນທີ່ການປ່ຽນແປງຈະບໍ່ສູນເສຍຫຼັງຈາກຢຸດເກມ. ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ມັນ​ເຮັດ​ວຽກ​ກ່ຽວ​ກັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ມື​ຖື​!
  • ສ້າງເຄື່ອງມືທີ່ກໍາຫນົດເອງຂອງທ່ານເອງຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍໃຊ້ລະບົບເຄື່ອງມືທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ.

ເຄື່ອງສະແດງຜົນທີ່ອີງໃສ່ຮ່າງກາຍໃໝ່ມາພ້ອມກັບຄຸນສົມບັດຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມຂອງເຈົ້າເບິ່ງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ.

  • ສະຖາປັດຕະຍະກໍາປະດິດສ້າງທີ່ປະສົມປະສານທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການສະແດງຜົນຕໍ່ຫນ້າກັບປະສິດທິພາບຂອງການສະແດງຜົນທີ່ເລື່ອນໄດ້.
  • ການສະແດງຜົນທາງຮ່າງກາຍດ້ວຍການຮອງຮັບ MSAA ຢ່າງເຕັມທີ່.
  • BSDF ທີ່ມີຫຼັກການເຕັມຮູບແບບທີ່ມີການກະແຈກກະຈາຍ subsurface, ການສະທ້ອນ, ການສະທ້ອນ, anisotropy, clearcoat, transmittance ແລະອື່ນໆ.
  • ການສ່ອງແສງທົ່ວໂລກສໍາລັບຮູບພາບທີ່ສວຍງາມໃນເວລາຈິງ. ມັນຍັງສາມາດຖືກອົບກ່ອນເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຜົນທີ່ສວຍງາມເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນອຸປະກອນຕ່ໍາສຸດ.
  • ເອັບເຟັກກາງ ແລະຫຼັງການປະມວນຜົນ ລວມທັງເຄື່ອງປັບສຽງໃໝ່ທີ່ຮອງຮັບ HDR, ເສັ້ນໂຄ້ງມາດຕະຖານຫຼາຍເສັ້ນ ແລະ ການເປີດຮັບແສງອັດຕະໂນມັດ, ການສະທ້ອນພື້ນທີ່ໜ້າຈໍ, ໝອກ, ດອກໄມ້, ຄວາມເລິກຂອງພື້ນທີ່ ແລະອື່ນໆອີກ.
  • ພາສາ shader ໃຊ້ງ່າຍໂດຍອີງໃສ່ GLSL, ມີຕົວແກ້ໄຂໃນຕົວແລະລະຫັດສໍາເລັດ.

Godot ມາພ້ອມກັບເຄື່ອງຈັກ 2D ທີ່ອຸທິດຕົນຢ່າງເຕັມທີ່ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄຸນສົມບັດ.

  • ເຮັດ​ວຽກ​ເປັນ pixels ເປັນ​ຫນ່ວຍ​ບໍ​ລິ​ການ​ຂອງ​ທ່ານ, ແຕ່​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫ້​ຂະ​ຫນາດ​ຫນ້າ​ຈໍ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​ແລະ​ອັດ​ຕາ​ສ່ວນ.
  • ຕົວແກ້ໄຂແຜນທີ່ດ້ວຍກະເບື້ອງອັດຕະໂນມັດ, ການຫມຸນ, ຮູບຮ່າງຕາຂ່າຍໄຟຟ້າແບບກຳນົດເອງ ແລະຫຼາຍຊັ້ນ.
  • ໄຟ 2D ແລະແຜນທີ່ປົກກະຕິເພື່ອໃຫ້ເກມ 2D ຂອງເຈົ້າມີພາບທີ່ສົມຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ.
  • ອະນິເມຊັນເກມຂອງເຈົ້າໂດຍໃຊ້ອະນິເມຊັນແບບຕັດອອກ ຫຼື sprite.
  • ຕົວຄວບຄຸມ kinematic ທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສໍາລັບການປະທະກັນໂດຍບໍ່ມີຟີຊິກ.

ລະບົບພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ສຸດ.

  • ເຄື່ອນໄຫວທຸກຢ່າງຕາມຕົວໜັງສື, ຈາກກະດູກ ແລະສິ່ງຂອງ ຈົນຮອດການໂທ.
  • ໃຊ້ເສັ້ນໂຄ້ງການປ່ຽນແປງແບບກຳນົດເອງ ແລະ tweens ເພື່ອສ້າງພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ໜ້າເຊື່ອ.
  • ຜູ້ຊ່ວຍສ້າງເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາ 2D, ມີໂຄງກະດູກ ແລະ IK.
  • ໂຕເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນການຫຸ້ມຫໍ່ອະນິເມຊັນ 3D ທີ່ນໍາເຂົ້າມາ.

ອອກຈາກການຕອບ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *

ຫນ້າທໍາອິດ 2026 TROM-Jaroຫນ້າທໍາອິດ ຫນ້າທໍາອິດຫນ້າທໍາອິດ

ພວກເຮົາຕ້ອງການ 200 ຄົນເພື່ອບໍລິຈາກ 5 ເອີໂຣຕໍ່ເດືອນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນ TROM ແລະໂຄງການທັງຫມົດ, ຕະຫຼອດໄປ.