Судоку



ээрчүү
Судоку 2005-жылы популярдуулукка ээ болгон жапон логикалык оюну.
GNOME Sudoku алгач Python тилинде Томас Хинкл тарабынан программаланган, бирок кийин кайра жазылган. Ал мүмкүн болушунча жөнөкөй жана тоскоолдуксуз интерфейске ээ болушу керек, ошол эле учурда татаал судоку ойноону кызыктуураак кылган функцияларды камсыз кылат.
ээрчүү
- Терезенин өлчөмүн өзгөрткөндө такта жана сандар автоматтык түрдө өзгөрөт.
- Оюнду клавиатурадан оңой башкарууга болот — сиз жебе баскычтарын колдонуп, ары-бери жылып, андан кийин тактаны толтуруу үчүн жөн гана номерди терсеңиз болот.
- Оюн чычкан менен оңой ойнойт. Чарчыны чыкылдатуу аны бөлүп көрсөтөт. Чарчыны кайрадан бассаңыз, 1ден 9га чейинки сандар менен торчо пайда болот; аны тандоо үчүн жөн гана санды чыкылдатсаңыз болот.
- Квадраттарга белгилерди же "кулактарды" оң баскыч менен оңой эле кошо аласыз, же Control баскычын кармап турганда номерди байлап, баскычтоп менен.

