SOLVESPACE

TERÎF:
Solvespace amûrek rastîn a parametrîkî ya belaş (GPLV3) ye.
Sketch beşên bi kar tînin
- xet, rectangles, xetên datum û xalên
- çember, kevanên xelekê, derdorên datum
- beşên Bezier kûp, C2 splines interpolating
- nivîsa bi tîpek TrueType, ku wekî vektor tê hinardekirin
- ji bo perçekirina xêz û kêşan li cihê ku ew diherikin hev
- kemerên tangent, ji bo xêzên filitî û kevokan
- şêwazên rêzê ji bo rengê lêdanê, firehiya lêdanê, rengê dagirtin
- tora snap-ê ya birêkûpêk, ji bo sazî û nivîsê
- xala menu, kurteya klavyeyê, an darikê amûran
- birrîn û paste, di balafirê de û ji workplane bo workplane
- wêneya paşîn bi pîvanek diyarkirî, ji bo hêsankirina şopandinê
- 3Dconnexion şeş dereceya kontrolkerên azadiyê
Asteng û pîvanên li ser
- dûrî (an dirêjahiya rêzê), dûrahiya xal-xêz, kêş
- dûrbûna projekirî, li ser xetek an vektor
- goşe, tansiyon ji kêşan, hevalî, perpendîkular
- horîzontal, vertîkal
- dirêjahiya wekhev, goşeya wekhev, tîrêjê wekhev, rêjeya dirêjiyê
- dirêjahiya rêzê bi dirêjahiya arcê ye
- xal li ser xetê, xal li ser çember, xal li ser xal, xal li ser rû
- xala li midpoint of line, midpoint li ser balafirê
- xalên (an xêzik) sîmetrîk li ser xêz an balafirê
- 2d (li balafirek diyarkirî hatî pêşandan) û geometriya 3d
- dirêjahî li yekîneyên metrîk an inch
- dirêjiyên ku wekî biwêjên hejmarî hatine nivîsandin (32.6 + 5/25.4)
Modela zexm bi
- extrude, lathe (solid of şoreşê) an helixek ji nexşeyek
- Operasyonên Boolean: yekbûn (materyal zêde bikin), cudahî (matêra jêbirin), hevgirtin (tenê materyalê hevpar bihêlin)
- gavê parametrîk û dubare (pattern), zivirandin an werger
- operesyonên ku li ser meşk an jî rûberên NURBS têne kirin
Civîna Parametrîk û komelî
- beşan girêdin û wan bi şeş dereceyên azadiyê bikişin
- girêdan neynik an bi pîvana keyfî
- bi karanîna astengiyan parçeyan di civînê de bi cih bikin
- rûberan girêdin, û wan bi karanîna operasyonên Boolean yek bikin
- xêz û xêzên girêdanê, ji bo xebata 2d an operasyonên zexm paşê
- guhertinên di parçeyan de bixweber di civînê de belav dibin
Analîz bi
- pîvandinên li ser parçeyek an kombûnê (koordînatên xalê, dirêjahiya rêzê, dûrahiya xal-xal, dûrahiya xal-rû, dûrahiya pêşbînkirî, goşeya rû-rû, dûrahiya xal-xêz)
- rêyek ku ji hêla mekanîzmayê ve hatî şopandin, di pelgeyek belavkirî de tê hinardekirin
- qada nexşeya balafirê, qebareya şêlê hişk
- kontrolkirina dereceyên azadiyê da ku xalên bêsînor di nexşeyê de nîşan bide
- kontrol destwerdana ji bo meclîsan
- "STL check" (vertex-to-vertex û ne xwe-navber) ji bo mesh
Eksport
- 2D xêzkirina vektorê wekî DXF, EPS, PDF, SVG, HPGL, STEP
- toolpath wekî koda G
- wekî beşên xêzkirî yên perçekî an jî wekî kêşeyên rastîn
- modela wireframe, modela xêza veşartî ya jêkirî, rûberên vektorî yên şilandî
- Dîtina îsometrîk, dîtina ortogonal, dîtina din a ji hêla bikarhêner ve hatî destnîşan kirin
- beşa modela zexm
- bi tezmînata radius cutter
- bi size canvas adjustable
- 3d wireframe wekî DXF, GAV
- tevna sêgoşe wek STL, Wavefront OBJ
- NURBS wek STEP xuya dike
- dîtina siyakirî wekî bitmap

