wêneyê barker

SOLVESPACE

SOLVESPACE

TERÎF:

Solvespace amûrek rastîn a parametrîkî ya belaş (GPLV3) ye.

Sketch beşên bi kar tînin

  • xet, rectangles, xetên datum û xalên
  • çember, kevanên xelekê, derdorên datum
  • beşên Bezier kûp, C2 splines interpolating
  • nivîsa bi tîpek TrueType, ku wekî vektor tê hinardekirin
  • ji bo perçekirina xêz û kêşan li cihê ku ew diherikin hev
  • kemerên tangent, ji bo xêzên filitî û kevokan
  • şêwazên rêzê ji bo rengê lêdanê, firehiya lêdanê, rengê dagirtin
  • tora snap-ê ya birêkûpêk, ji bo sazî û nivîsê
  • xala menu, kurteya klavyeyê, an darikê amûran
  • birrîn û paste, di balafirê de û ji workplane bo workplane
  • wêneya paşîn bi pîvanek diyarkirî, ji bo hêsankirina şopandinê
  • 3Dconnexion şeş dereceya kontrolkerên azadiyê

Asteng û pîvanên li ser

  • dûrî (an dirêjahiya rêzê), dûrahiya xal-xêz, kêş
  • dûrbûna projekirî, li ser xetek an vektor
  • goşe, tansiyon ji kêşan, hevalî, perpendîkular
  • horîzontal, vertîkal
  • dirêjahiya wekhev, goşeya wekhev, tîrêjê wekhev, rêjeya dirêjiyê
  • dirêjahiya rêzê bi dirêjahiya arcê ye
  • xal li ser xetê, xal li ser çember, xal li ser xal, xal li ser rû
  • xala li midpoint of line, midpoint li ser balafirê
  • xalên (an xêzik) sîmetrîk li ser xêz an balafirê
  • 2d (li balafirek diyarkirî hatî pêşandan) û geometriya 3d
  • dirêjahî li yekîneyên metrîk an inch
  • dirêjiyên ku wekî biwêjên hejmarî hatine nivîsandin (32.6 + 5/25.4)

Modela zexm bi

  • extrude, lathe (solid of şoreşê) an helixek ji nexşeyek
  • Operasyonên Boolean: yekbûn (materyal zêde bikin), cudahî (matêra jêbirin), hevgirtin (tenê materyalê hevpar bihêlin)
  • gavê parametrîk û dubare (pattern), zivirandin an werger
  • operesyonên ku li ser meşk an jî rûberên NURBS têne kirin

Civîna Parametrîk û komelî

  • beşan girêdin û wan bi şeş dereceyên azadiyê bikişin
  • girêdan neynik an bi pîvana keyfî
  • bi karanîna astengiyan parçeyan di civînê de bi cih bikin
  • rûberan girêdin, û wan bi karanîna operasyonên Boolean yek bikin
  • xêz û xêzên girêdanê, ji bo xebata 2d an operasyonên zexm paşê
  • guhertinên di parçeyan de bixweber di civînê de belav dibin

Analîz bi

  • pîvandinên li ser parçeyek an kombûnê (koordînatên xalê, dirêjahiya rêzê, dûrahiya xal-xal, dûrahiya xal-rû, dûrahiya pêşbînkirî, goşeya rû-rû, dûrahiya xal-xêz)
  • rêyek ku ji hêla mekanîzmayê ve hatî şopandin, di pelgeyek belavkirî de tê hinardekirin
  • qada nexşeya balafirê, qebareya şêlê hişk
  • kontrolkirina dereceyên azadiyê da ku xalên bêsînor di nexşeyê de nîşan bide
  • kontrol destwerdana ji bo meclîsan
  • "STL check" (vertex-to-vertex û ne xwe-navber) ji bo mesh

Eksport

  • 2D xêzkirina vektorê wekî DXF, EPS, PDF, SVG, HPGL, STEP
  • toolpath wekî koda G
  • wekî beşên xêzkirî yên perçekî an jî wekî kêşeyên rastîn
  • modela wireframe, modela xêza veşartî ya jêkirî, rûberên vektorî yên şilandî
  • Dîtina îsometrîk, dîtina ortogonal, dîtina din a ji hêla bikarhêner ve hatî destnîşan kirin
  • beşa modela zexm
  • bi tezmînata radius cutter
  • bi size canvas adjustable
  • 3d wireframe wekî DXF, GAV
  • tevna sêgoşe wek STL, Wavefront OBJ
  • NURBS wek STEP xuya dike
  • dîtina siyakirî wekî bitmap

Bersivek Bihêle

Navnîşana e-nameya we nayê weşandin. Zeviyên pêwîst têne nîşankirin *

Copyright © 2026 TROM-Jaro. Hemû maf parastî ne. | Simple Persona ji aliyêMijar Bigirin

Pêwîstiya me bi 200 kesan heye ku mehê 5 Euro bexş bikin da ku heta hetayê piştgiriya TROM û hemî projeyên wê bikin.