ಸಿನ್ಫಿಗ್

ವಿವರಣೆ:
ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಎನ್ನುವುದು ಚಲನೆಯ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ಚಿತ್ರಗಳ ಅನುಕ್ರಮದ ತ್ವರಿತ ಪ್ರದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ 2D ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು "ಫ್ರೇಮ್ಗಳು" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅಂತಹ ವಿಧಾನವನ್ನು "ಫ್ರೇಮ್-ಬೈ-ಫ್ರೇಮ್ ಅನಿಮೇಷನ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಲನೆಯ ಉತ್ತಮ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಅನೇಕ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಅವರ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.
"Synfig Studio" ಎಂಬುದು ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ 2D ವೆಕ್ಟರ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಗಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ಜನರು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನಿಮೇಷನ್ ತಯಾರಿಸಲು ಇದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಸೆಳೆಯುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಿನ್ಫಿಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೊವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ತಂತ್ರಗಳಿವೆ:
ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಅನಿಮೇಷನ್
ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಎರಡು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಆಕಾರವನ್ನು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಿಂದುಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿನ್ಫಿಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಫಿಂಗ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಶಾಲವಾದ ಸಮಯದ ಮಧ್ಯಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅನಿಮೇಷನ್ ರಚಿಸಲು ಅದು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ದೃಶ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಚಲನೆಯ ಮೂಲಭೂತ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ನೀವು ಕೆಲವು ಫ್ರೇಮ್ಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆಳೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಿನ್ಫಿಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಟೌಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್
ಕಟೌಟ್ ಅನಿಮೇಷನ್ ಅನ್ನು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಗೆ (ಅನುವಾದ, ತಿರುಗುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣದಂತಹ) ಕೆಲವು ಸರಳ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಿನ್ಫಿಗ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಇಂಟರ್ಪೋಲೇಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಕಟೌಟ್ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ವೆಕ್ಟರ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರದರ್ಶನ:

