រូបភាពកម្មវិធីផ្ទុក

synfig

ការពិពណ៌នា៖

ដូចដែលអ្នកបានដឹងហើយថា ចលនាគឺជាការបង្ហាញយ៉ាងរហ័សនៃរូបភាពជាលំដាប់ ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ គំនូរជីវចល 2D ជាប្រពៃណីត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការគូររូបភាពនីមួយៗដែលបង្ហាញដោយឡែកពីគ្នា។ រូបភាពទាំងនោះត្រូវបានគេហៅថា "ស៊ុម" ហើយដូច្នេះវិធីសាស្រ្តបែបនេះត្រូវបានគេហៅថា "ចលនាតាមស៊ុម" ។ ដើម្បីបង្កើតការបំភាន់ដ៏ល្អនៃចលនា អ្នកត្រូវគូរស៊ុមជាច្រើន នោះហើយជាមូលហេតុដែលវិធីសាស្ត្ររបស់គាត់ត្រូវការពេលវេលា និងធនធានច្រើន។

"Synfig Studio" គឺជាកម្មវិធីប្រភពបើកចំហរ 2D ចលនាវ៉ិចទ័រ។ វាត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផលិតគំនូរជីវចលដែលមានគុណភាពជាមួយនឹងមនុស្សតិច និងធនធាន។

Synfig Studio ត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីលុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការគូរស៊ុមនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា។ មានបច្ចេកទេសពីរសម្រាប់វា៖

ចលនា Morphing

Morphing គឺជាបច្ចេកទេសមួយដែលយករូបភាពពីរ និងបង្កើតការផ្លាស់ប្តូររលូនរវាងពួកវា។ នៅក្នុងដំណើរការនៃការ morphing រូបរាងមួយត្រូវបានខូចទៅជាមួយផ្សេងទៀត ហើយការផ្លាស់ប្តូរនេះជាធម្មតាត្រូវបានកំណត់ដោយចំណុចត្រួតពិនិត្យ។ រូបភាពនៅក្នុងស្ទូឌីយោ Synfig ត្រូវបានបង្កើតពីរាងវ៉ិចទ័រ ហើយ morphing ត្រូវបានធ្វើដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យយើងបង្កើតចលនាដោយគូរតែទីតាំងសំខាន់ៗនៅចន្លោះពេលដ៏ធំទូលាយ។ អ្នកគ្រាន់តែគូរស៊ុមមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះតាមតម្រូវការ ដើម្បីបង្កើតអារម្មណ៍មូលដ្ឋាននៃចលនាសម្រាប់ឈុតឆាក ហើយ Synfig Studio នឹងបង្កើតស៊ុមរវាងគ្នា។

ចលនាកាត់ចេញ

គំនូរជីវចល Cutout ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយការបំបែកវត្ថុជាផ្នែកៗ និងអនុវត្តការបំប្លែងដ៏សាមញ្ញមួយចំនួនចំពោះពួកវា (ដូចជាការបកប្រែ ការបង្វិល ឬមាត្រដ្ឋាន) នៅពេលវេលាផ្សេងៗគ្នា។ ស្ទូឌីយោ Synfig ប្រើតម្លៃទាំងនោះដើម្បីបញ្ចូលចលនាសម្រាប់រវាងស៊ុម។ គំនូរជីវចល Cutout អាចត្រូវបានផលិតចេញពីរូបភាពផែនទី ឬក្រាហ្វិកវ៉ិចទ័រ។

ការបង្ហាញ៖

ហ្វ្រាំងដៃ

ហ្វ្រាំងដៃ ហ្វ្រាំងដៃ ហ្វ្រាំងដៃ

ហ្វ្រាំងដៃ ២០២៦ TROM-Jaroហ្វ្រាំងដៃ ហ្វ្រាំងដៃហ្វ្រាំងដៃ

យើងត្រូវការមនុស្ស 200 នាក់ដើម្បីបរិច្ចាគ 5 អឺរ៉ូក្នុងមួយខែដើម្បីគាំទ្រ TROM និងគម្រោងទាំងអស់របស់វាជារៀងរហូត។