opentoonz










ការពិពណ៌នា៖
កម្មវិធីសម្រាប់ផលិតគំនូរជីវចល 2D ។
ដោយផ្អែកលើកម្មវិធី “Toonz” ដែលបង្កើតឡើងដោយ Digital Video S.p.A. ក្នុងប្រទេសអ៊ីតាលី OpenToonz ត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងដោយ Studio Ghibli និងប្រើប្រាស់សម្រាប់ការបង្កើតស្នាដៃរបស់ខ្លួនអស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ។ Dwango បានចាប់ផ្តើមគម្រោង OpenToonz ដោយសហការជាមួយ Digital Video និង Studio Ghibli ។
ចាប់តាំងពីកម្មវិធី "Toonz" ដែលជាកំណែដើមរបស់ OpenToonz ត្រូវបានប្រើជាលើកដំបូងសម្រាប់ការកាត់មួយចំនួនរបស់ Princess Mononoke វាត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងទឹកថ្នាំ និងថ្នាំលាប ការរចនាពណ៌ និងដំណើរការសមាសភាពឌីជីថល (*) នៃស្នាដៃស្ទើរតែទាំងអស់ដោយ Studio Ghibli ។ បន្ទាប់ពី "Arrietty/The Secret World of Arrietty" វាត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន ហើយបានវិវឌ្ឍន៍ឱ្យកាន់តែអាចប្រើបានទៅតាមស្ទីលផលិតកម្មរបស់វា។
កូដប្រភពនៃ OpenToonz អាចត្រូវបានកែប្រែដោយសេរី ដោយផ្អែកលើអាជ្ញាប័ណ្ណ(*)។ វាអាចប្រើបានដោយនរណាម្នាក់ដោយមិនគិតថ្លៃសម្រាប់ទាំងគម្រោងពាណិជ្ជកម្ម និងមិនមែនពាណិជ្ជកម្ម។ វាអាចត្រូវបានប្រើក្នុងគ្រប់ប្រភេទនៃឈុតឆាកដូចជាផលិតកម្មអាជីព ផលិតកម្មស្ម័គ្រចិត្ត និងការអប់រំនៅសាលា។
OpenToonz មានលក្ខណៈពិសេសតែមួយគត់ដែលត្រូវបានធ្វើឡើងវិញដោយផ្អែកលើមតិរបស់បុគ្គលិកផលិតកម្ម រួមទាំងឧបករណ៍ស្កែន "GTS" ដែលមានឯកទេសខាងគំនូរជីវចល ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុង Studio Ghibli។ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត សូមមើល "ការណែនាំអំពីមុខងារតែមួយគត់ចំពោះ OpenToonz" ដែលបានសរសេរខាងក្រោម។
Dwango បានបង្កើត SDK ថ្មី; បែបផែនដោតសម្រាប់ដំណើរការរូបភាពសម្រាប់ OpenToonz ។ ដោយប្រើ SDK នរណាម្នាក់អាចបន្ថែមបែបផែនទៅ OpenToonz ។ អ្នកស្រាវជ្រាវការបញ្ចេញមតិតាមវីដេអូអាចទទួលបានមតិកែលម្អយ៉ាងរហ័សពីអ្នកធ្វើការនៅនឹងកន្លែងដោយបង្កើត និងបញ្ចេញលទ្ធផលរបស់ពួកគេជាផលប៉ះពាល់នៃកម្មវិធីជំនួយ។
ដោយប្រើបែបផែនកម្មវិធីជំនួយ SDK ផលប៉ះពាល់ដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមស្រាវជ្រាវ និងអភិវឌ្ឍន៍ការរៀនម៉ាស៊ីនរបស់ Dwango ត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ពួកវារួមបញ្ចូលឥទ្ធិពលនៃការផ្លាស់ប្តូរស្ទីលរូបភាពដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដោយអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាសិក្សាជ្រៅជ្រះ និងឥទ្ធិពលនៃការបង្កើតពន្លឺឧបទ្ទវហេតុដែលរងផលប៉ះពាល់ដូចជានៅក្នុងស្នាដៃបុរាណ មុនពេលការឌីជីថលនៃបរិយាកាសផលិតកម្ម។

