VPaint






gambar loader
VPaint minangka prototipe eksperimen adhedhasar Vector Graphics Complex (VGC), teknologi sing dikembangake kanthi kolaborasi peneliti ing Inria lan Universitas British Columbia. Iki ngidini sampeyan nggawe ilustrasi lan animasi sing ora duwe resolusi kanthi nggunakake teknik inovatif.
Fitur:
Sketsa Free-Form
Kanthi VPaint, garis sing nggawe ilustrasi utawa animasi sampeyan dudu kurva Bezier, nanging kurva sing digambar tangan sing diarani pinggiran. Sampeyan bisa kanthi gampang nyetel jembar pinggiran sing digambar kanthi nyekel CTRL. Yen sampeyan nggunakake tablet pena, VPaint bisa nggunakake informasi tekanan kanggo ngasilake pinggiran kanthi jembar variabel.
Sculpting
Sawise digambar, pinggiran sampeyan bisa gampang diowahi à la ZBrush: mung push kurva nggunakake alat sculpting kita. Radius pengaruh bisa meh langsung diganti ing sembarang wektu kanthi nyekel CTRL. Kanthi cara sing padha, kurva bisa dialusake kanthi nyekel SHIFT. Jembar kurva uga bisa diowahi sacara lokal kanthi nahan ALT, supaya bisa ngrancang kurva kanthi jembar variabel kanthi intuisi sanajan nganggo mouse. Junctions antarane sudhut dilacak dening VPaint, lan tansah wadi sak editing (ora kaya ing paling editors grafis vektor liyane, ngendi Bezier path kabeh independen saka saben liyane).
lukisan
Nggunakake alat ember cat, luwih gampang kanggo menehi warna ilustrasi vektor. Cukup klik ing wilayah sing diwatesi karo pinggiran sing wis ana kanggo ngisi wilayah iki kanthi warna saiki, nggawe apa sing diarani pasuryan (= wilayah sing dicet). Ora kaya editor grafis vektor liyane, pasuryan nglacak pinggiran sing nemtokake watese, lan kanthi mangkono ngowahi wates iki kanthi otomatis nganyari wilayah sing dicet. Persimpangan antarane pasuryan dilacak dening VPaint, lan tansah wadi sak editing.
Animasi
Ing sisih ngisor jendhela, ana timeline supaya sampeyan nggawe animasi kanthi nggambar sawetara pigura, lan sampeyan bisa kanthi gampang muter / ngaso karo spacebar, lan pindhah siji pigura kiwa utawa siji pigura tengen karo tombol panah. Sampeyan bisa nggambar kabeh pigura kanthi pigura, utawa nyalin unsur saka sawetara pigura (CTRL + C) lan nempel ing pigura liyane (CTRL + V). Sampeyan uga bisa nggawe tempel khusus sing disebut motion-paste (CTRL+SHIFT+V) kanggo nempelake unsur sawetara pigura kanthi otomatis inbetweening.
Kulit Bawang
Kanggo kontrol sing luwih apik ing wektu lan lintasan animasi, sampeyan bisa overlay sawetara pigura jejer animasi ing wektu sing padha. Uga, sampeyan bisa pamisah tampilan dadi akeh views sing pengin, kanggo nuduhake lan ngowahi sisih dening sisih pigura beda animasi Panjenengan.

