synfig

gambar loader
Kaya sing sampeyan ngerteni, animasi minangka tampilan kanthi cepet saka urutan gambar kanggo nggawe ilusi gerakan. Animasi 2D tradisional digawe kanthi nggambar saben gambar sing ditampilake kanthi individu. Gambar kasebut diarani "bingkai" lan kanthi mangkono cara kasebut diarani "animasi pigura-by-frame". Kanggo nggawe khayalan gerakan sing apik, sampeyan kudu nggambar akeh pigura, mula cara kasebut mbutuhake akeh wektu lan sumber daya.
"Synfig Studio" minangka piranti lunak animasi vektor 2D open-source. Iki dirancang kanggo ngasilake animasi kualitas film kanthi luwih sithik wong lan sumber daya.
Synfig Studio dibangun kanggo ngilangi kebutuhan kanggo nggambar saben pigura kanthi individu. Ana rong teknik kanggo iki:
Animasi morphing
Morphing minangka teknik sing njupuk rong gambar lan nggawe transisi sing lancar ing antarane. Ing proses morphing, siji wangun deformed menyang liyane lan transformasi iki biasane ditetepake dening titik kontrol. Ing Synfig Studio gambar dibangun saka wangun vektor lan morphing rampung kanthi otomatis. Sing ngidini kita nggawe animasi kanthi mung nggambar posisi kunci ing interval wektu sing relatif amba. Sampeyan mung perlu nggambar sawetara pigura sing dibutuhake kanggo nggawe gerakan dhasar kanggo pemandangan, lan Synfig Studio bakal nggawe pigura ing antarane.
Animasi potongan
Animasi potongan digawe kanthi misahake obyek dadi bagean lan ngetrapake sawetara transformasi sing gampang (kaya terjemahan, rotasi utawa skala) ing wektu sing beda. Synfig Studio nggunakake nilai kasebut kanggo interpolasi gerakan ing antarane pigura. Animasi potongan bisa diprodhuksi saka gambar bitmap utawa grafis vektor.
Showcase:

