synfig

DESKRIPSI:
Seperti yang mungkin Anda ketahui, animasi adalah tampilan cepat rangkaian gambar untuk menciptakan ilusi gerakan. Secara tradisional animasi 2D dibuat dengan menggambar setiap gambar yang ditampilkan satu per satu. Gambar-gambar tersebut disebut “frame” dan oleh karena itu metode tersebut disebut “animasi frame-by-frame”. Untuk menciptakan ilusi gerakan yang bagus, Anda perlu menggambar banyak bingkai, itulah mengapa metodenya memerlukan banyak waktu dan sumber daya.
“Synfig Studio” adalah perangkat lunak animasi vektor 2D sumber terbuka. Ini dirancang untuk menghasilkan animasi berkualitas film dengan lebih sedikit orang dan sumber daya.
Synfig Studio dibuat untuk menghilangkan kebutuhan menggambar setiap frame satu per satu. Ada dua teknik untuk itu:
Animasi morf
Morphing adalah teknik yang mengambil dua gambar dan menciptakan transisi mulus di antara keduanya. Dalam proses morphing, satu bentuk diubah menjadi bentuk lain dan transformasi ini biasanya ditentukan oleh titik kontrol. Di Synfig Studio, gambar dibuat dari bentuk vektor dan morphing dilakukan secara otomatis. Hal ini memungkinkan kita membuat animasi dengan hanya menggambar posisi-posisi penting pada interval waktu yang relatif lebar. Anda hanya perlu menggambar beberapa bingkai seperlunya untuk menciptakan kesan dasar gerakan pada adegan tersebut, dan Synfig Studio akan membuat bingkai di antara keduanya.
Animasi potongan
Animasi potongan dibuat dengan membagi objek menjadi beberapa bagian dan menerapkan beberapa transformasi sederhana pada objek tersebut (seperti terjemahan, rotasi, atau skala) pada waktu yang berbeda. Synfig Studio menggunakan nilai-nilai tersebut untuk menginterpolasi gerakan di antara frame. Animasi potongan dapat dihasilkan dari gambar bitmap atau grafik vektor.
Memamerkan:

