kiʻi hoʻouka

Godot

godot

DESCRIPTION:

Hāʻawi ʻo Godot i kahi pūʻulu nui o nā mea hana maʻamau, no laila hiki iā ʻoe ke noʻonoʻo pono i ka hana ʻana i kāu pāʻani me ka ʻole o ka hana hou ʻana i ka huila.
He manuahi a wehe ʻia ʻo Godot ma lalo o ka laikini MIT ʻae loa. ʻAʻohe kaula i hoʻopili ʻia, ʻaʻohe aliʻi, ʻaʻohe mea. Nou kāu pāʻani, a hiki i ka laina hope o ke code engine.

E hana maʻalahi i nā pāʻani me ka hoʻohana ʻana i ke ala kūʻokoʻa a Godot i ka hoʻomohala pāʻani.

  • Nodes no kāu mau pono āpau. Hele mai ʻo Godot me nā haneli o nā node i kūkulu ʻia e hana i ka hoʻolālā pāʻani i ka makani. Hiki iā ʻoe ke hana iā ʻoe iho no nā ʻano maʻamau, nā mea hoʻoponopono a me nā mea hou aku.
  • Pūnaehana hiʻona maʻalahi. E hana i nā haku node me ke kākoʻo no ka hoʻokō a me ka hoʻoilina.
  • ʻO ka mea hoʻoponopono hiʻohiʻona me nā mea hana a pau āu e pono ai e hoʻopili ʻia i loko o kahi UI pili ʻole i ka pōʻaiapili.
  • ʻO ka pipeline hoʻokumu ʻoluʻolu no nā mea pena kiʻi, nā mea hoʻolālā pae, nā animator a me nā mea āpau ma waena.
  • ʻO ka hoʻoponopono ola mau ʻana kahi i nalowale ʻole ai nā loli ma hope o ka hoʻōki ʻana i ka pāʻani. Hoʻohana ʻia ma nā polokalamu kelepona!
  • E hana i kāu mau mea hana maʻamau me ka maʻalahi me ka hoʻohana ʻana i ka ʻōnaehana mea hana kupaianaha.

ʻO ka mea hoʻolale kino kino hou e hele mai me ka nui o nā hiʻohiʻona e hoʻonani i kāu mau pāʻani.

  • ʻO ka hoʻolālā hana hou e hoʻohui i ka maikaʻi o ka hoʻopuka mua me ka maikaʻi o ka hoʻopanee ʻana.
  • Ka hoʻolilo ʻana i ke kino me ke kākoʻo MSAA piha.
  • ʻO ka BSDF piha me ka hoʻopuehu ʻana i lalo, ka noʻonoʻo, ka refraction, anisotropy, clearcoat, transmittance a me nā mea hou aku.
  • ʻO ka mālamalama honua no nā kiʻi nani i ka manawa maoli. Hiki ke hoʻomoʻa mua ʻia no nā hopena nani ʻoiai ma nā mea haʻahaʻa haʻahaʻa.
  • ʻO nā hopena waena a me ka Post-processing me kahi tonemapper hou e kākoʻo ana i ka HDR, nā pihi maʻamau a me ka hōʻike kaʻa, nā noʻonoʻo pale-space, ka noe, ka pua, ka hohonu o ka māla a me nā mea hou aku.
  • ʻO ka ʻōlelo shader maʻalahi e pili ana i ka GLSL, me ka hoʻoponopono i kūkulu ʻia a me ka hoʻopau code.

Hele mai ʻo Godot me kahi mīkini 2D i hoʻolaʻa piha ʻia me nā hiʻohiʻona.

  • E hana ma nā pika e like me kāu mau ʻāpana, akā hoʻonui i ka nui o ka pale a me ka ratio hiʻona.
  • ʻO ka mea hoʻoponopono palapala kiʻi tile me ka auto-tiling, ka hoʻololi ʻana, nā ʻano hana maʻamau a me nā papa he nui.
  • ʻO nā kukui 2D a me nā palapala 'āina maʻamau e hāʻawi i kāu mau pāʻani 2D i kahi hiʻohiʻona maoli.
  • E hoʻolalelale i kāu mau pāʻani me ka hoʻohana ʻana i ka ʻokiʻoki a i ʻole ka sprite-based animation.
  • Mea hoʻoponopono kinematic maʻalahi no ka hui ʻana me ka ʻole o ka physics.

ʻO ka ʻōnaehana animation maʻalahi loa.

  • Hoʻoulu maoli i nā mea a pau, mai nā iwi a me nā mea a hiki i nā kelepona hana.
  • E hoʻohana i nā pihi hoʻololi maʻamau a me nā tweens e hana i nā animation kupaianaha.
  • Nā mea kōkua e hoʻolalelale i nā rigs 2D, me nā iwi iwi a me IK.
  • Mea hoʻomaʻamaʻa maikaʻi e hoʻopili i nā animation 3D i lawe ʻia mai.

Waiho i ka pane

ʻAʻole e paʻi ʻia kāu leka uila. Hōʻailona ʻia nā kahua i makemake ʻia *

Kuleana kope © 2026 TROM-Jaro. Mālama ʻia nā kuleana a pau. | Mea maʻalahi naE hopu i nā kumuhana

Pono mākou i ka poʻe 200 e hāʻawi i ka 5 Euro i kēlā me kēia mahina i mea e kākoʻo ai iā TROM a me kāna mau papahana a pau.