loaderôfbylding

VPaint

VPaint

BESKRIUWING:

VPaint is in eksperiminteel prototype basearre op it Vector Graphics Complex (VGC), in technology ûntwikkele troch in gearwurking fan ûndersikers by Inria en de Universiteit fan Britsk-Kolumbia. It lit jo resolúsje-ûnôfhinklike yllustraasjes en animaasjes meitsje mei ynnovative techniken.

Funksjes:

Free-Form Skizzen

Mei VPaint binne de rigels dy't jo yllustraasje of animaasje komponearje gjin Bezier-kurven, mar mei de hân tekene krommes neamd rânen. Jo kinne de breedte fan tekene rânen maklik ynstelle troch CTRL te hâlden. As jo ​​​​in pentablet brûke, kin VPaint de drukynformaasje brûke om rânen mei fariabele breedte te generearjen.

Skulptuer

Ienris tekene kinne jo rânen maklik wurde bewurke à la ZBrush: druk gewoan op 'e kromme mei ús byldhouwurkark. De radius fan ynfloed kin hast fuortendaliks feroare wurde op elts momint troch CTRL te hâlden. Op 'e selde manier kinne krommes glêd wurde troch SHIFT te hâlden. De breedte fan krommes kin ek lokaal bewurke wurde troch ALT te hâlden, wêrtroch it mooglik is om yntuïtyf krommes fan fariabele breedte sels mei in mûs te ûntwerpen. Krúspunten tusken rânen wurde folge troch VPaint, en altyd bewarre bleaun by it bewurkjen (oars as yn de measte oare vector graphics editors, dêr't Bezier paden binne allegear ûnôfhinklik fan elkoar).

Skilderij

Mei it ark foar ferveemmer is it makliker dan ea om fektoryllustraasjes te kleurjen. Klikje gewoan op in regio begrinze troch besteande rânen om dizze regio te foljen mei de aktuele kleur, en meitsje wat in gesicht neamt (= skildere regio). Oars as de measte oare vector graphics bewurker, hâldt it gesicht by hokker rânen definiearje syn grins, en dus bewurkje dizze grins automatysk bywurkje de skildere regio. Krúspunten tusken gesichten wurde folge troch VPaint, en altyd bewarre bleaun by it bewurkjen.

Animaasje

Oan 'e ûnderkant fan it finster is d'r in tiidline om jo in animaasje te meitsjen troch ferskate frames te tekenjen, en jo kinne maklik spielje / pauze mei de romtebalke, en gean ien frame lofts of ien frame rjochts mei de pylktoetsen. Jo kinne of alles frame foar frame tekenje, of eleminten fan in frame kopiearje (CTRL+C) en se yn in oar frame plakke (CTRL+V). Jo kinne ek in spesjale plakke dwaan mei de namme motion-paste (CTRL+SHIFT+V) om eleminten ferskate frames fuort te plakjen mei automatyske yntusken.

Onion Skinning

Foar bettere kontrôle oer de timing en it trajekt fan jo animaasje, kinne jo tagelyk ferskate neistlizzende frames fan 'e animaasje oerlizze. Jo kinne ek de werjefte splitse yn safolle werjeften as jo wolle, om ferskate frames fan jo animaasje njonkeninoar te sjen en te bewurkjen.

Lit in reaksje achter

Jo e-mailadres sil net publisearre wurde. Ferplichte fjilden binne markearre *

Copyright © 2026 TROM-Jaro, Alle rjochten foarbehâlden. | Ienfâldige Persona trochFang tema's

Wy hawwe 200 minsken nedich om 5 euro yn 'e moanne te donearjen om TROM en al har projekten foar altyd te stypjen.