synfig

BESKRIUWING:
Lykas jo wierskynlik witte, is animaasje de rappe werjefte fan in sesje fan ôfbyldings om in yllúzje fan beweging te meitsjen. Tradysjoneel wurdt 2D-animaasje makke troch elke werjûn ôfbylding yndividueel te tekenjen. Dy bylden wurde neamd "frames" en dus sa'n metoade neamd "frame-by-frame animation". Om goede yllúzje fan beweging te meitsjen moatte jo in protte frames tekenje, dêrom freget syn metoade in protte tiid en middels.
"Synfig Studio" is iepen boarne 2D vector animaasje software. It is ûntworpen om animaasje fan filmkwaliteit te produsearjen mei minder minsken en boarnen.
Synfig Studio is boud om de needsaak te eliminearjen om elk frame yndividueel te tekenjen. D'r binne twa techniken foar dat:
Morphing animaasje
Morphing is in technyk dy't twa bylden nimt en in glêde oergong dertussen skept. Yn it proses fan morphing wurdt ien foarm ferfoarme yn in oare en dizze transformaasje wurdt normaal definieare troch kontrôlepunten. Yn Synfig Studio wurde ôfbyldings konstruearre út fektorfoarmen en de morphing wurdt automatysk dien. Dat lit ús meitsje animaasje troch tekenjen allinne kaai posysjes op relatyf brede tiid yntervallen. Jo hoege mar in pear frames te tekenjen as nedich om in basisgefoel fan beweging te meitsjen foar it toaniel, en Synfig Studio sil de tusken-frames meitsje.
Cutout animaasje
Cutout-animaasje wurdt makke troch objekten yn dielen te splitsen en wat ienfâldige transformaasjes dêrop oan te passen (lykas oersetting, rotaasje of skaal) op ferskate mominten fan tiid. Synfig Studio brûkt dy wearden om de beweging te ynterpolearjen foar tusken frames. Cutout-animaasje kin wurde produsearre út bitmapôfbyldings as fektorgrafiken.
Showcase:

