env






PRISKRIBO:
Enve estas nova malfermfonta 2D animacia programaro por Linukso. Vi povas uzi enve por krei vektorajn animaciojn, rastrumajn animaciojn, kaj eĉ uzi sonajn kaj videajn dosierojn. Enve estis kreita kun fleksebleco kaj vastebleco en menso.
Jen rapida resumo de kio env faras:
- Kuraĝigo bazita en templinio, aŭtomata tweening, ĉiuj objektoj kaj filtriloj estas vigeblaj
- Subtenataj objektoj: Bezier-kurbo, elipso, rektangulo, teksto, penikstrekoj
- Uzas la penikolibron de MyPaint kiel la pentraĵmotoron, dependas de la denaska grafika tabelosubteno de Qt.
- Ŝipoj kun baza elekto de miksaj kaj kunmetaj reĝimoj por objektoj (Porter-Duff, same kiel Ekrano, Overlay, Color Dodge, Color Burn ktp.)
- Subtenas plurajn scenojn per projekto
- Importas bildsekvencojn, video- kaj sondosierojn
- Eligas ion ajn, kion FFmpeg subtenas
- Havas apartigon en kernon kaj GUI kaj subtenas ŝtopeblajn vojojn kaj rastrumajn efikojn, inkluzive de GLSL-fragmentombriloj.
- Havas agordeblan antaŭrigardan rezolucion por pli bona agado-kontrolo, vi povas uzi antaŭajn agordojn aŭ enigi ion ajn inter 0% kaj 999%
- Funkcias en Linukso, povas esti ruliĝita en Vindozo kaj macOS (Qt)
De la UX-perspektivo, env estas iom interkruciĝo inter Inkscape kaj Blender, kiu multe rilatas al Maurycy esti fervora uzanto de ambaŭ, profesie. Nur kelkaj ekzemploj:
- Vi povas uzi la vojo-redaktilo por redakti rektangulojn kaj elipsojn.
- Kiam vi redaktas vojon, env montras kontrolpunktojn por du apudaj nodoj por ke vi facile povu ĝustigi la formon.
- Vi povas uzi G, S kaj R-mallongigojn por moviĝi, grimpi kaj turni respektive, kaj por grimpi, vi povas premi X aŭ Y por limigi la transformon al nur unu akso.
- La templiniodezajno similas tiun de Dope Sheet de Blender, kun la avantaĝo provizi rektan aliron al nombraj valoroj de diversaj agordoj.
- Simile al Bender, panelo povas esti duobligita vertikale aŭ horizontale, tiel ke vi povus ekz. havi aliron al malsamaj areoj de la templinio aŭ la kanvaso.

