লোডার ইমেজ

সলভস্পেস

সলভস্পেস

বর্ণনা:

SOLVESPACE হল একটি বিনামূল্যের (GPLv3) প্যারামেট্রিক 3d CAD টুল।

স্কেচ বিভাগ ব্যবহার করে

  • লাইন, আয়তক্ষেত্র, ডেটাম লাইন এবং পয়েন্ট
  • বৃত্ত, একটি বৃত্তের আর্কস, ডেটাম সার্কেল
  • কিউবিক বেজিয়ার সেগমেন্ট, C2 ইন্টারপোলেটিং স্প্লাইন
  • একটি TrueType ফন্টে পাঠ্য, ভেক্টর হিসাবে রপ্তানিযোগ্য
  • তারা যেখানে ছেদ করে সেখানে রেখা এবং বক্ররেখাকে বিভক্ত করতে ছাঁটাই করে
  • স্পর্শক আর্কস, ফিলেট লাইন এবং বক্ররেখা পর্যন্ত
  • স্ট্রোক রঙ, স্ট্রোক প্রস্থ, পূরণ রঙের জন্য লাইন শৈলী
  • সত্তা এবং পাঠ্যের জন্য সামঞ্জস্যযোগ্য স্ন্যাপ গ্রিড
  • মেনু আইটেম, কীবোর্ড শর্টকাট, বা টুলবার
  • প্লেনে এবং ওয়ার্কপ্লেন থেকে ওয়ার্কপ্লেনে কাট এবং পেস্ট করুন
  • নির্দিষ্ট স্কেল সহ ব্যাকগ্রাউন্ড ইমেজ, ট্রেসিং সহজে
  • স্বাধীনতা নিয়ন্ত্রকদের 3D সংযোগ ছয় ডিগ্রি

সীমাবদ্ধতা এবং মাত্রা চালু

  • দূরত্ব (বা লাইনের দৈর্ঘ্য), বিন্দু-রেখা দূরত্ব, ব্যাস
  • একটি লাইন বা ভেক্টর বরাবর অভিক্ষিপ্ত দূরত্ব
  • কোণ, বক্ররেখা থেকে বক্ররেখা স্পর্শক, সমান্তরাল, লম্ব
  • অনুভূমিক, উল্লম্ব
  • সমান দৈর্ঘ্য, সমান কোণ, সমান ব্যাসার্ধ, দৈর্ঘ্যের অনুপাত
  • লাইনের দৈর্ঘ্য চাপ দৈর্ঘ্যের সমান
  • লাইনের উপর বিন্দু, বৃত্তের উপর বিন্দু, বিন্দুতে বিন্দু, মুখের উপর বিন্দু
  • লাইনের মধ্যবিন্দুতে বিন্দু, সমতলে লাইনের মধ্যবিন্দু
  • বিন্দু (বা লাইন) লাইন বা সমতল সম্পর্কে প্রতিসম
  • 2d (নির্দিষ্ট সমতলে অভিক্ষিপ্ত) এবং 3d জ্যামিতি
  • মেট্রিক বা ইঞ্চি ইউনিটে দৈর্ঘ্য
  • গাণিতিক অভিব্যক্তি হিসাবে দৈর্ঘ্য প্রবেশ করান (32.6 + 5/25.4)

দিয়ে কঠিন মডেল তৈরি করুন

  • একটি স্কেচ থেকে একটি এক্সট্রুড, লেদ (বিপ্লবের কঠিন) বা হেলিক্স
  • বুলিয়ান অপারেশন: ইউনিয়ন (উপাদান যোগ করুন), পার্থক্য (উপাদান সরান), ছেদ (কেবল সাধারণ উপাদান ছেড়ে দিন)
  • প্যারামেট্রিক ধাপ এবং পুনরাবৃত্তি (প্যাটার্ন), ঘূর্ণন বা অনুবাদ
  • অপারেশন হয় জাল বা NURBS পৃষ্ঠতলের উপর সঞ্চালিত

প্যারামেট্রিক এবং সহযোগী সমাবেশ

  • অংশগুলিকে লিঙ্ক করুন এবং তাদের ছয় ডিগ্রি স্বাধীনতা দিয়ে টেনে আনুন
  • লিঙ্ক মিরর করা বা নির্বিচারে স্কেলের সাথে
  • সীমাবদ্ধতা ব্যবহার করে সমাবেশে অংশ রাখুন
  • লিঙ্ক পৃষ্ঠতল, এবং বুলিয়ান অপারেশন ব্যবহার করে তাদের একত্রীকরণ
  • লিঙ্ক লাইন এবং বক্ররেখা, 2d কাজ বা কঠিন অপারেশন পরে
  • অংশগুলির পরিবর্তনগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমাবেশে প্রচারিত হয়

দিয়ে বিশ্লেষণ করুন

  • একটি অংশ বা সমাবেশের পরিমাপ (বিন্দু স্থানাঙ্কের, লাইনের দৈর্ঘ্য, বিন্দু-বিন্দু দূরত্ব, বিন্দু-মুখের দূরত্ব, অনুমান করা দূরত্ব, মুখ-মুখের কোণ, বিন্দু-রেখা দূরত্ব)
  • একটি স্প্রেডশীটে রপ্তানিযোগ্য মেকানিজম দ্বারা চিহ্নিত পথ
  • একটি সমতল স্কেচের এলাকা, একটি কঠিন শেলের আয়তন
  • ডিগ্রী-অফ-স্বাধীনতা চেক স্কেচে অনিয়ন্ত্রিত পয়েন্ট দেখানোর জন্য
  • সমাবেশের জন্য হস্তক্ষেপ চেক
  • জালের জন্য "STL চেক" (উল্লম্ব থেকে শীর্ষবিন্দু এবং স্ব-ছেদ নয়)

রপ্তানি

  • DXF, EPS, PDF, SVG, HPGL, STEP হিসাবে 2d ভেক্টর অঙ্কন
  • G কোড হিসাবে টুলপথ
  • হয় piecewise লিনিয়ার সেগমেন্ট বা সঠিক বক্ররেখা হিসাবে
  • ওয়্যারফ্রেম মডেল, লুকানো-লাইন সরানো মডেল, ভেক্টর ছায়াযুক্ত পৃষ্ঠতল
  • আইসোমেট্রিক ভিউ, অর্থোগোনাল ভিউ, ব্যবহারকারী-নির্দিষ্ট অন্যান্য ভিউ
  • কঠিন মডেলের বিভাগ
  • কাটার ব্যাসার্ধ ক্ষতিপূরণ সঙ্গে
  • সামঞ্জস্যযোগ্য ক্যানভাসের আকার সহ
  • DXF, STEP হিসাবে 3d ওয়্যারফ্রেম
  • STL, Wavefront OBJ হিসাবে ত্রিভুজ জাল
  • NURBS স্টেপ হিসাবে পৃষ্ঠ
  • বিটম্যাপ হিসাবে ছায়াযুক্ত দৃশ্য

উত্তর দিন

আপনার ইমেইল ঠিকানা প্রচার করা হবে না. প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

কপিরাইট © 2026 Trộm-Jaro। সমস্ত অধিকার সংরক্ষিত. | সরল পারসোনা দ্বারাথিমগুলি ধরুন

TROM এবং এর সমস্ত প্রকল্পকে চিরতরে সমর্থন করার জন্য প্রতি মাসে 5 ইউরো দান করার জন্য আমাদের 200 জনের প্রয়োজন।