সুডোকু



বর্ণনা:
সুডোকু একটি জাপানি লজিক গেম যা 2005 সালে জনপ্রিয়তা লাভ করে।
জিনোম সুডোকু মূলত থমাস হিঙ্কেল দ্বারা পাইথনে প্রোগ্রাম করা হয়েছিল, যদিও এটি পুনরায় লেখা হয়েছে। এটিকে বোঝানো হয়েছে একটি ইন্টারফেস যতটা সম্ভব সহজ এবং বাধাহীন এবং এখনও এমন বৈশিষ্ট্যগুলি সরবরাহ করা যা কঠিন সুডোকু খেলাকে আরও মজাদার করে তোলে।
নোটগুলি নেক্সটক্লাউড, ড্রপবক্স, ওয়ানড্রাইভ, ওয়েবডিএভি বা ফাইল সিস্টেম (উদাহরণস্বরূপ একটি নেটওয়ার্ক ডিরেক্টরি সহ) সহ বিভিন্ন ক্লাউড পরিষেবার সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা যেতে পারে। নোট সিঙ্ক্রোনাইজ করার সময়, নোটবুক, ট্যাগ এবং অন্যান্য মেটাডেটা প্লেইন টেক্সট ফাইলগুলিতে সংরক্ষিত হয় যা সহজেই পরিদর্শন, ব্যাক আপ এবং চারপাশে সরানো যায়।
- আপনি যখন উইন্ডোটির আকার পরিবর্তন করেন তখন বোর্ড এবং সংখ্যাগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে আকার পরিবর্তন করে।
- গেমটি কীবোর্ড থেকে সহজেই নেভিগেবল হয় — আপনি চারপাশে সরানোর জন্য তীর কী ব্যবহার করতে পারেন এবং তারপরে বোর্ডটি পূরণ করতে নম্বরটি টাইপ করতে পারেন।
- গেমটি মাউস দিয়ে সহজেই খেলা যায়। একটি বর্গক্ষেত্রে ক্লিক করলে এটি হাইলাইট হবে। স্কোয়ারে আবার ক্লিক করলে আপনাকে 1 থেকে 9 নম্বরের একটি গ্রিড দেখাবে; আপনি এটি চয়ন করতে শুধুমাত্র একটি সংখ্যা ক্লিক করতে পারেন.
- আপনি ডান-ক্লিক করে বা নিয়ন্ত্রণ ধরে রেখে একটি সংখ্যা বেঁধে কীবোর্ডের সাহায্যে সহজেই স্কোয়ারে নোট বা "ইয়ারমার্ক" যোগ করতে পারেন।

