ጫer ምስል

ጎክሰል

ጎክሰል

ማብራሪያ

ድምጹን በ3-ል ፍርግርግ በመገደብ፣ ልክ ፒክሰሎች በሁለት ልኬት እንደሚያደርጉት፣ ቮክስልስ 3D አርትዖትን በ2D ውስጥ እንደሚስሉ ሁሉ ሊታወቅ የሚችል ያደርገዋል። የቮክሰል ጥበብ በብዙ የቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ እና እንዲሁም በአርቲስቶች እንደ ገለልተኛ ዘይቤ ጥቅም ላይ ይውላል። "Voxel" የሚለው ቃል "ቮልሜትሪክ ፒክሰል" ማለት ነው, እሱ በሁለት ልኬቶች የፒክሰል 3D እኩል ነው. ልክ እንደ 2D ምስሎች እንደ ፒክሰል ፍርግርግ ሊወከሉ ይችላሉ፣ የ3-ል ምስሎች እንደ 3D ቮክሴል ፍርግርግ ሊወከሉ ይችላሉ፣ እዚያም እያንዳንዱ የፍርግርግ ነጥብ በአንድ ቦታ ላይ ቀለሙን ይወክላል። አብዛኛዎቹ የተለመዱ የ3-ል አርታዒዎች ቮክስልስን አይጠቀሙም, ይልቁንም ሞዴሉን እንደ የሶስት ማዕዘን ስብስብ ይወክላሉ. ይህ በ vectorial እና bitmap ግራፊክስ መካከል ካለው ልዩነት ጋር ተመሳሳይ ነው።

ዋና መለያ ጸባያት:

  • ያልተገደበ የትዕይንት መጠን፡ ትእይንትዎን የፈለጉትን ያህል ትልቅ ያድርጉት። Goxel እምብዛም የማይታዩ ማትሪክስ በውስጥ በኩል ይጠቀማል ስለዚህ ሞዴል ምን ያህል ትልቅ ሊሆን እንደሚችል ላይ ገደቦች የሉም።
  • ንብርብር፡- የቦታውን ክፍሎች በነጻነት ማስተካከል ወደሚችሉ 3ዲ ሞዴሎች ለመለየት ንብርብሮችን ይጠቀሙ።
  • መድረክ አቋራጭ፡ Goxel የሚሰራው በማንኛውም ስርዓተ ክወና፡ ዊንዶውስ፣ ማክ፣ ሊኑክስ፣ አይኦኤስ እና አንድሮይድ ነው።
  • ብዙ ወደ ውጭ መላኪያ ቅርጸቶች፡ Goxel ወደ ብዙ ቅርጸቶች ወደ ውጭ መላክ ይችላል፡ ከእነዚህም ውስጥ፡ Magica Voxel፣ Qubicle፣ glTF2፣ obj፣ ply፣ build engine።

መልስ አስቀምጥ

የኢሜል አድራሻዎ አይታተምም ፡፡ አስፈላጊ መስኮች ምልክት ተደርጎባቸዋል *

የቅጂ መብት © በ2024 ዓ.ም ትራም-ጃሮ. መብቱ በህግ የተጠበቀ ነው. | ቀላል ፐርሶና በገጽታዎችን ይያዙ