Vlerke 3D








BESKRYWING:
Wings 3D is 'n gevorderde onderverdelingsmodelleerder wat kragtig en maklik is om te gebruik.
Oorspronklik geïnspireer deur Nendo en Mirai van Izware, is Wings 3D ontwikkel sedert 2001, toe Björn Gustavsson (bjorng) en Dan Gudmundsson (dgud) die eerste keer met die projek begin het. Richard Jones (optigon) het Wings onderhou en baie nuwe kenmerke gekodeer tussen 2006 en 2012. Wings 3D word tans onderhou deur Dan met die hulp van die groot gemeenskap.
Wings 3D bied 'n wye reeks modelleringsgereedskap, 'n aanpasbare koppelvlak, ondersteuning vir ligte en materiale, en 'n ingeboude AutoUV-karteringfasiliteit.
Daar is geen ondersteuning in Wings vir animasie nie.
Intuïtiewe koppelvlak
Wings het 'n eenvoudige koppelvlak. Regsklik-kieslyste gee jou maklike toegang tot algemene opdragte. Hierdie spyskaarte is kontekssensitief, so afhangend van jou keuse, verskyn 'n ander spyskaart. Deur oor enige kieslys-item te beweeg, sal 'n kort beskrywing van die opdrag in die Inligtingslyn onderaan die hoofvenster vertoon word. Variasies van opdragte word in die inligtinglyn gelys. Baie opdragte laat jou 'n ekstra vektor of punt kies waarop die opdrag moet werk. Opdragvariasies word geïnisieer deur die opdrag met die verskillende muisknoppies te kies. In die inligtingslyn word die muisknoppies afgekort na L, M en R.
Wings 3D het 'n omvattende stel maasmodellering en -seleksie-instrumente.
- Standaardgereedskap soos skuif, skaal, draai, druk uit, skuins, brug, sny en sweis.
- Gevorderde gereedskap insluitend: Sweep, Plane Cut, Circularize, Intersect, Buig, Shear, en Inset.
- Magnete en magneetmaskering
- Virtuele spieël vir simmetriese modellering
- Tweak en Sculpt
- Edge Loop en Edge Ring seleksie en navigasie gereedskap
- Gladde voorskou
- Baie, BAIE meer!
AutoUV
Voeg teksture by jou model deur die AutoUV-fasiliteit te gebruik. AutoUV help jou om 'n beeld van jou model se oppervlak te sny en te ontvou, wat jy dan kan uitvoer vir verf en tekstuur.

