Cánh 3d








VoxelShop
Wings 3D là một người mô hình phân khu nâng cao vừa mạnh mẽ vừa dễ sử dụng.
Ban đầu được lấy cảm hứng từ Nendo và Mirai từ Izware, Wings 3D đã được phát triển từ năm 2001, khi Björn Gustavsson (bjorng) và Dan Gudmundsson (dgud) lần đầu tiên bắt đầu dự án. Richard Jones (optagon) đã duy trì Wings và mã hóa nhiều tính năng mới từ năm 2006 đến 2012. Wings 3D hiện được Dan duy trì với sự giúp đỡ của cộng đồng lớn.
Wings 3D cung cấp nhiều công cụ tạo mô hình, giao diện có thể tùy chỉnh, hỗ trợ ánh sáng và vật liệu cũng như cơ sở lập bản đồ AutoUV tích hợp.
Không có hỗ trợ nào trong Wings cho hoạt ảnh.
Giao diện trực quan
Wings có giao diện đơn giản. Menu chuột phải giúp bạn dễ dàng truy cập vào các lệnh phổ biến. Các menu này nhạy cảm với ngữ cảnh nên tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, một menu khác sẽ bật lên. Di chuột qua bất kỳ mục menu nào sẽ hiển thị mô tả ngắn gọn về lệnh trong Dòng Thông tin ở cuối cửa sổ chính. Các biến thể của lệnh được liệt kê trong Dòng Thông tin. Nhiều lệnh cho phép bạn chọn thêm một vectơ hoặc điểm mà lệnh sẽ thực hiện. Các biến thể lệnh được bắt đầu bằng cách chọn lệnh bằng các nút chuột khác nhau. Trong Dòng Thông tin, các nút chuột được viết tắt là L, M và R.
Wings 3D có một bộ công cụ lựa chọn và tạo mô hình lưới toàn diện.
- Các công cụ tiêu chuẩn như Di chuyển, Chia tỷ lệ, Xoay, Đùn, Góc xiên, Cầu, Cắt và Hàn.
- Các công cụ nâng cao bao gồm: Quét, Cắt mặt phẳng, Xoay tròn, Giao nhau, Uốn cong, Cắt và Inset.
- Nam châm và mặt nạ nam châm
- Gương ảo cho mô hình đối xứng
- Tinh chỉnh và điêu khắc
- Các công cụ điều hướng và lựa chọn Edge Loop và Edge Ring
- Xem trước mượt mà
- Nhiều, NHIỀU hơn nữa!
UV tự động
Thêm họa tiết vào mô hình của bạn bằng cách sử dụng tiện ích AutoUV. AutoUV giúp bạn cắt và trải rộng hình ảnh bề mặt mô hình của bạn, sau đó bạn có thể xuất hình ảnh này để vẽ và tạo họa tiết.

