وی پینٹ






تفصیل:
VPaint ایک تجرباتی پروٹو ٹائپ ہے جو ویکٹر گرافکس کمپلیکس (VGC) پر مبنی ہے، یہ ٹیکنالوجی انریا اور برٹش کولمبیا یونیورسٹی کے محققین کے اشتراک سے تیار کی گئی ہے۔ یہ آپ کو جدید تکنیکوں کا استعمال کرتے ہوئے ریزولوشن سے آزاد عکاسی اور متحرک تصاویر بنانے کی اجازت دیتا ہے۔
خصوصیات:
فری فارم اسکیچنگ
VPaint کے ساتھ، آپ کی مثال یا حرکت پذیری کی لکیریں Bezier curves نہیں ہیں، بلکہ ہاتھ سے تیار کردہ منحنی خطوط ہیں جنہیں کنارے کہتے ہیں۔ آپ آسانی سے CTRL کو پکڑ کر کھینچے ہوئے کناروں کی چوڑائی سیٹ کر سکتے ہیں۔ اگر آپ قلم کی گولی استعمال کر رہے ہیں، تو VPaint دباؤ کی معلومات کو متغیر چوڑائی کے ساتھ کناروں کو بنانے کے لیے استعمال کر سکتا ہے۔
مجسمہ سازی
ایک بار کھینچنے کے بعد، آپ کے کناروں کو آسانی سے à la ZBrush میں ترمیم کیا جا سکتا ہے: ہمارے مجسمہ سازی کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے صرف وکر کو دھکیلیں۔ اثر و رسوخ کا رداس CTRL کو پکڑ کر کسی بھی وقت تقریباً فوری طور پر تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ اسی طرح، شفٹ کو پکڑ کر منحنی خطوط کو ہموار کیا جا سکتا ہے۔ منحنی خطوط کی چوڑائی کو مقامی طور پر ALT کو پکڑ کر بھی ایڈٹ کیا جا سکتا ہے، جس سے ماؤس کے ساتھ بھی بدیہی طور پر متغیر چوڑائی کے منحنی خطوط کو ڈیزائن کرنا ممکن ہو جاتا ہے۔ کناروں کے درمیان جنکشن کو VPaint کے ذریعہ ٹریک کیا جاتا ہے، اور ہمیشہ ترمیم کے دوران محفوظ کیا جاتا ہے (زیادہ تر دیگر ویکٹر گرافکس ایڈیٹرز کے برعکس، جہاں بیزیئر راستے ایک دوسرے سے آزاد ہیں)۔
پینٹنگ
پینٹ بالٹی ٹول کا استعمال کرتے ہوئے، ویکٹر کی تصویروں کو رنگین کرنا پہلے سے کہیں زیادہ آسان ہے۔ اس خطے کو موجودہ رنگ سے بھرنے کے لیے موجودہ کناروں سے جڑے ہوئے علاقے پر کلک کریں، جس کو چہرہ (= پینٹ شدہ علاقہ) کہتے ہیں۔ دوسرے ویکٹر گرافکس ایڈیٹر کے برعکس، چہرہ اس بات کو ٹریک کرتا ہے کہ کون سے کناروں سے اس کی حد کی وضاحت ہوتی ہے، اور اس طرح اس حد میں ترمیم کرنے سے پینٹ شدہ علاقے کو خود بخود اپ ڈیٹ کر دیا جاتا ہے۔ چہروں کے درمیان جنکشن کو VPaint کے ذریعے ٹریک کیا جاتا ہے، اور ہمیشہ ترمیم کے دوران محفوظ کیا جاتا ہے۔
حرکت پذیری
ونڈو کے نیچے، ایک ٹائم لائن ہے جو آپ کو کئی فریم بنا کر ایک اینیمیشن بنانے دیتا ہے، اور آپ اسپیس بار کے ساتھ آسانی سے چلا سکتے ہیں/روک سکتے ہیں، اور تیر والے بٹنوں کے ساتھ ایک فریم کو بائیں یا ایک فریم کو دائیں جا سکتے ہیں۔ آپ یا تو ہر چیز کو فریم کے ذریعے کھینچ سکتے ہیں، یا کسی فریم (CTRL+C) سے عناصر کو کاپی کر کے کسی دوسرے فریم (CTRL+V) پر چسپاں کر سکتے ہیں۔ آپ ایک خاص پیسٹ بھی کر سکتے ہیں جسے موشن پیسٹ (CTRL+SHIFT+V) کہا جاتا ہے تاکہ عناصر کو خود کار طریقے سے درمیان میں کئی فریموں پر پیسٹ کیا جا سکے۔
پیاز کی کھال
اپنے اینیمیشن کے وقت اور رفتار پر بہتر کنٹرول کے لیے، آپ ایک ہی وقت میں اینیمیشن کے کئی ملحقہ فریموں کو اوورلے کر سکتے ہیں۔ اس کے علاوہ، آپ اپنی اینیمیشن کے مختلف فریموں کو ساتھ ساتھ دکھانے اور ترمیم کرنے کے لیے، آپ اس منظر کو جتنے چاہیں ویوز میں تقسیم کر سکتے ہیں۔

