Гоксель








Опис
Обмежуючи обсяг уздовж тривимірної сітки, як пікселі у двох вимірах, вокселі роблять 3D-редагування таким же інтуїтивно зрозумілим, як малювання у 2D. Воксельне мистецтво використовується у багатьох відеоіграх, а також художниками як окремий стиль. Термін «Воксель» розшифровується як «об’ємний піксель», це 3D-еквівалент пікселя у двох вимірах. Подібно до того, як 2D-зображення можуть бути представлені у вигляді піксельної сітки, 3D-зображення можуть бути представлені у вигляді 3D-воксельної сітки, де кожна точка сітки представляє колір у заданій позиції. Більшість звичайних 3D-редакторів не використовують вокселі, а представляють модель у вигляді набору трикутників. Це схоже на різницю між векторною та растровою графікою.
особливості:
- Unlimited scene size: Make your scene as large as you want. Goxel uses sparse matrices internally so there is not restrictions on how big a model can be.
- Layers: Use layers to separate parts of the scene into independantly editable 3d models.
- Cross platform: Goxel runs on virtually any OS: Windows, Mac, Linux, iOS, and Android.
- Many export formats: Goxel can export to many formats, including: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, build engine.

