ปีก 3D








คำอธิบาย:
Wings 3D เป็นผู้สร้างแบบจำลองการแบ่งขั้นสูงที่มีประสิทธิภาพและใช้งานง่าย
Wings 3D ได้รับแรงบันดาลใจเดิมโดย Nendo และ Mirai จาก Izware ได้รับการพัฒนามาตั้งแต่ปี 2544 เมื่อ Björn Gustavsson (bjorng) และ Dan Gudmundsson (dgud) เริ่มโปรเจ็กต์นี้เป็นครั้งแรก Richard Jones (optigon) ดูแลรักษา Wings และเขียนโค้ดคุณสมบัติใหม่มากมายระหว่างปี 2549 ถึง 2555 ปัจจุบัน Wings 3D ได้รับการดูแลโดย Dan ด้วยความช่วยเหลือจากชุมชนที่ยอดเยี่ยม
Wings 3D มีเครื่องมือสร้างแบบจำลองที่หลากหลาย อินเทอร์เฟซที่ปรับแต่งได้ การรองรับแสงและวัสดุ และสิ่งอำนวยความสะดวกในการทำแผนที่ AutoUV ในตัว
ไม่มีการรองรับ Wings สำหรับแอนิเมชั่น
อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย
Wings มีอินเทอร์เฟซที่เรียบง่าย เมนูคลิกขวาช่วยให้คุณเข้าถึงคำสั่งทั่วไปได้อย่างง่ายดาย เมนูเหล่านี้มีความละเอียดอ่อนตามบริบท ดังนั้นเมนูอื่นจะปรากฏขึ้นมาขึ้นอยู่กับการเลือกของคุณ การวางเมาส์เหนือรายการเมนูใดๆ จะแสดงคำอธิบายสั้นๆ ของคำสั่งในบรรทัดข้อมูลที่ด้านล่างของหน้าต่างหลัก การเปลี่ยนแปลงคำสั่งต่างๆ จะแสดงอยู่ในบรรทัดข้อมูล คำสั่งหลายคำสั่งให้คุณเลือกเวกเตอร์พิเศษหรือจุดที่คำสั่งควรดำเนินการได้ รูปแบบคำสั่งเริ่มต้นโดยการเลือกคำสั่งโดยใช้ปุ่มเมาส์ต่างๆ ในบรรทัดข้อมูล ปุ่มเมาส์จะมีตัวย่อเป็น L, M และ R
Wings 3D มีชุดเครื่องมือการสร้างแบบจำลองและการเลือก mesh ที่ครอบคลุม
- เครื่องมือมาตรฐาน เช่น เคลื่อนย้าย ปรับขนาด หมุน ขับไล่ เอียง สะพาน ตัด และเชื่อม
- เครื่องมือขั้นสูงได้แก่: Sweep, Plane Cut, Circularise, Intersect, Bend, Shear และ Inset
- แม่เหล็กและการกำบังแม่เหล็ก
- กระจกเสมือนสำหรับการสร้างแบบจำลองสมมาตร
- ปรับแต่งและปั้น
- การเลือก Edge Loop และ Edge Ring และเครื่องมือนำทาง
- ดูตัวอย่างได้อย่างราบรื่น
- มากขึ้นอีกมาก!
ออโต้ยูวี
เพิ่มพื้นผิวให้กับโมเดลของคุณโดยใช้ระบบ AutoUV AutoUV ช่วยให้คุณตัดและเปิดภาพพื้นผิวของแบบจำลองของคุณ ซึ่งคุณสามารถส่งออกเพื่อทาสีและตกแต่งพื้นผิวได้

