Goxel








คำอธิบาย:
ด้วยการจำกัดระดับเสียงตามตาราง 3D เช่นเดียวกับที่พิกเซลทำในสองมิติ voxels ทำให้การแก้ไข 3D เป็นเรื่องง่ายเหมือนกับการวาดภาพในแบบ 2D ศิลปะ Voxel ถูกใช้ในวิดีโอเกมหลายเกม และศิลปินก็ใช้ในรูปแบบสแตนด์อโลนด้วย คำว่า "Voxel" ย่อมาจาก "Volumetric Pixel" ซึ่งเทียบเท่ากับ 3 มิติของพิกเซลในสองมิติ เช่นเดียวกับภาพ 2D ที่สามารถแสดงเป็นตารางพิกเซล ภาพ 3D ก็สามารถแสดงเป็นตาราง voxel 3D ได้ โดยที่แต่ละจุดของตารางจะแสดงสีในตำแหน่งที่กำหนด โปรแกรมแก้ไข 3D ทั่วไปส่วนใหญ่ไม่ใช้ voxels แต่นำเสนอโมเดลเป็นชุดสามเหลี่ยมแทน สิ่งนี้คล้ายกับความแตกต่างระหว่างกราฟิกแบบเวกเตอร์และบิตแมป
คุณสมบัติ:
- ขนาดฉากไม่จำกัด: ทำให้ฉากของคุณใหญ่เท่าที่คุณต้องการ Goxel ใช้เมทริกซ์แบบกระจายภายใน ดังนั้นจึงไม่มีข้อจำกัดว่าแบบจำลองจะมีขนาดใหญ่เพียงใด
- เลเยอร์: ใช้เลเยอร์เพื่อแยกส่วนของฉากออกเป็นโมเดล 3 มิติที่แก้ไขได้โดยอิสระ
- ข้ามแพลตฟอร์ม: Goxel ทำงานบนแทบทุกระบบปฏิบัติการ: Windows, Mac, Linux, iOS และ Android
- รูปแบบการส่งออกหลายรูปแบบ: Goxel สามารถส่งออกได้หลายรูปแบบ รวมถึง: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, build engine

