programmerad i Java, eller genom att utveckla en härledd version baserad på dess Model View Controller-arkitektur.








BESKRIVNING:
Wings 3D är en avancerad underavdelningsmodellerare som är både kraftfull och enkel att använda.
Ursprungligen inspirerad av Nendo och Mirai från Izware, har Wings 3D utvecklats sedan 2001, då Björn Gustavsson (bjorng) och Dan Gudmundsson (dgud) startade projektet. Richard Jones (optigon) skötte Wings och kodade många nya funktioner mellan 2006 och 2012. Wings 3D underhålls för närvarande av Dan med hjälp av den stora communityn.
Wings 3D erbjuder ett brett utbud av modelleringsverktyg, ett anpassningsbart gränssnitt, stöd för ljus och material och en inbyggd AutoUV-kartläggning.
Det finns inget stöd i Wings för animering.
Intuitivt gränssnitt
Wings har ett enkelt gränssnitt. Högerklicksmenyer ger dig enkel åtkomst till vanliga kommandon. Dessa menyer är kontextkänsliga, så beroende på ditt val dyker en annan meny upp. Om du håller muspekaren över ett menyalternativ visas en kort beskrivning av kommandot i inforaden längst ner i huvudfönstret. Variationer av kommandon listas i inforaden. Många kommandon låter dig välja en extra vektor eller punkt som kommandot ska arbeta på. Kommandovariationer initieras genom att välja kommandot med de olika musknapparna. I inforaden är musknapparna förkortade till L, M och R.
Wings 3D har en omfattande uppsättning mesh-modellerings- och urvalsverktyg.
- Standardverktyg som Move, Scale, Rotate, Extrude, Bevel, Bridge, Cut och Weld.
- Avancerade verktyg inklusive: Sweep, Plane Cut, Circularise, Intersect, Bend, Shear och Inset.
- Magneter och magnetmaskering
- Virtuell spegel för symmetrisk modellering
- Tweak och Sculpt
- Edge Loop och Edge Ring val och navigeringsverktyg
- Smidig förhandsvisning
- Mycket, MYCKET mer!
AutoUV
Lägg till texturer till din modell med hjälp av AutoUV-funktionen. AutoUV hjälper dig att klippa och vika upp en bild av din modells yta, som du sedan kan exportera för målning och texturering.

