synfig

PEDARAN:
Sakumaha anjeun terang, animasi mangrupikeun tampilan gancang tina sekuen gambar pikeun nyiptakeun ilusi gerakan. Sacara tradisional animasi 2D didamel ku cara ngagambar unggal gambar anu ditampilkeun masing-masing. Gambar-gambar kasebut disebut "pigura" sahingga metode sapertos disebut "animasi pigura-demi-pigura". Pikeun nyiptakeun ilusi gerak anu saé, anjeun kedah ngagambar seueur pigura, éta sababna metodena peryogi seueur waktos sareng sumber.
"Synfig Studio" mangrupikeun software animasi vektor 2D open-source. Hal ieu dirarancang pikeun ngahasilkeun animasi kualitas pilem kalawan leuwih saeutik jalma jeung sumber.
Synfig Studio diwangun pikeun ngaleungitkeun kabutuhan ngagambar unggal pigura masing-masing. Aya dua téknik pikeun éta:
Animasi morphing
Morphing mangrupikeun téknik anu nyandak dua gambar sareng nyiptakeun transisi anu lancar antara aranjeunna. Dina prosés morphing, hiji bentuk deformed kana sejen tur transformasi ieu biasana dihartikeun ku titik kontrol. Dina Synfig Studio, gambar diwangun tina bentuk vektor sareng morphing dilakukeun sacara otomatis. Éta ngamungkinkeun urang pikeun nyiptakeun animasi ku ngagambar ngan ukur posisi konci dina interval waktos anu lega. Anjeun ngan perlu ngagambar sababaraha pigura sakumaha diperlukeun pikeun nyieun rasa dasar gerak pikeun adegan, sarta Synfig Studio bakal nyieun pigura di-antara.
Animasi cutout
Animasi cutout diciptakeun ku ngabagi objék kana sababaraha bagian sareng nerapkeun sababaraha transformasi saderhana pikeun aranjeunna (sapertos tarjamahan, rotasi atanapi skala) dina waktos anu béda. Synfig Studio nganggo nilai-nilai éta pikeun ngainterpolasi gerak pikeun pigura di-antara. Animasi cutout bisa dihasilkeun tina gambar bitmap atawa grafik vektor.
Pameran:

