VPaint






POPIS:
VPaint je experimentálny prototyp založený na Vector Graphics Complex (VGC), technológii vyvinutej v spolupráci výskumníkov z Inria a University of British Columbia. Umožňuje vám vytvárať ilustrácie a animácie nezávislé na rozlíšení pomocou inovatívnych techník.
Vlastnosti:
Voľná forma skicovania
V programe VPaint nie sú čiary tvoriace vašu ilustráciu alebo animáciu Bézierove krivky, ale ručne nakreslené krivky nazývané hrany. Šírku kreslených hrán si pohodlne nastavíte podržaním CTRL. Ak používate tablet s perom, VPaint môže použiť informácie o tlaku na generovanie okrajov s premenlivou šírkou.
Sochárstvo
Po nakreslení je možné okraje jednoducho upraviť à la ZBrush: jednoducho zatlačte krivku pomocou nášho nástroja na tvarovanie. Polomer vplyvu je možné takmer okamžite zmeniť kedykoľvek podržaním CTRL. Rovnakým spôsobom môžu byť krivky vyhladené podržaním SHIFT. Šírku kriviek je možné upravovať aj lokálne podržaním klávesu ALT, čo umožňuje intuitívne navrhovanie kriviek s premenlivou šírkou aj pomocou myši. Spojenia medzi hranami sú sledované VPaintom a počas úprav vždy zachované (na rozdiel od väčšiny ostatných vektorových grafických editorov, kde sú všetky Bézierove cesty navzájom nezávislé).
Maľovanie
Pomocou nástroja vedierka farby je vyfarbovanie vektorových ilustrácií jednoduchšie ako kedykoľvek predtým. Stačí kliknúť na oblasť ohraničenú existujúcimi okrajmi, aby ste túto oblasť vyplnili aktuálnou farbou a vytvorili to, čo sa nazýva tvár (= maľovaná oblasť). Na rozdiel od väčšiny ostatných editorov vektorovej grafiky, tvár sleduje, ktoré hrany definujú jej hranicu, a teda úprava tejto hranice automaticky aktualizuje namaľovanú oblasť. Spojenia medzi tvárami sú sledované VPaint a vždy zachované počas úprav.
Animácia
V spodnej časti okna je časová os, ktorá vám umožní vytvoriť animáciu nakreslením niekoľkých snímok a pomocou klávesov so šípkami ju môžete jednoducho prehrať/pozastaviť a prejsť o snímku doľava alebo doprava. Môžete buď všetko nakresliť snímku po snímke, alebo skopírovať prvky z niektorého snímky (CTRL+C) a vložiť ich do inej snímky (CTRL+V). Môžete tiež použiť špeciálne prilepenie s názvom motion-paste (CTRL+SHIFT+V) na prilepenie prvkov o niekoľko snímok ďalej s automatickým prelínaním.
Odlupovanie cibule
Pre lepšiu kontrolu nad načasovaním a trajektóriou vašej animácie môžete naraz prekryť niekoľko susedných snímok animácie. Môžete tiež rozdeliť zobrazenie na toľko zobrazení, koľko chcete, aby ste mohli vedľa seba zobraziť a upraviť rôzne snímky svojej animácie.

