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opentoonz

DESCRIÇÃO:

Software para produção de animação 2D.

Baseado no software “Toonz”, desenvolvido pela Digital Video S.p.A. na Itália, o OpenToonz foi customizado pelo Studio Ghibli e utilizado para a criação de suas obras há muitos anos. Dwango lançou o projeto OpenToonz em cooperação com Digital Video e Studio Ghibli.
Desde que o software “Toonz”, que é a versão original do OpenToonz, foi utilizado pela primeira vez para alguns cortes da Princesa Mononoke, ele tem sido utilizado no nanquim e na pintura, no desenho de cores e no processo de composição digital(*) de quase todas as obras do Studio Ghibli. Depois de “Arrietty/The Secret World of Arrietty” ele foi customizado dentro da empresa, e evoluiu para se tornar mais utilizável de acordo com seu estilo de produção.
O código fonte do OpenToonz pode ser modificado livremente, com base na licença(*). Pode ser usado gratuitamente por qualquer pessoa, tanto para projetos comerciais como não comerciais. Pode ser usado em todos os tipos de cenas, como produção profissional, produção amadora e educação escolar.
OpenToonz possui recursos exclusivos que foram iterados com base nas opiniões da equipe de produção, incluindo a ferramenta de digitalização “GTS” especializada em animação, que foi desenvolvida no Studio Ghibli. Para obter detalhes, consulte “Introdução às funções exclusivas do OpenToonz” escrito abaixo.

Dwango desenvolveu um novo SDK; um efeito de plug-in para processamento de imagens para OpenToonz. Ao usar o SDK, qualquer pessoa pode adicionar efeitos ao OpenToonz. Os pesquisadores de expressão de vídeo podem receber feedback rápido dos funcionários locais, desenvolvendo e divulgando seus resultados como efeitos de plug-in.

Ao usar o plug-in Effect SDK, os efeitos desenvolvidos pela equipe de pesquisa e desenvolvimento de aprendizado de máquina da Dwango são liberados. Eles incluem o efeito de mudança automática de estilos de imagem através da aplicação da tecnologia de aprendizagem profunda e o efeito de produção de luz incidente afetada, como aquelas em obras clássicas antes da digitalização do ambiente de produção.

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