ਲੋਡਰ ਚਿੱਤਰ

VPaint

VPaint

ਵਰਣਨ:

VPaint ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕੰਪਲੈਕਸ (VGC) 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗਾਤਮਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੰਰੀਆ ਅਤੇ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਕੋਲੰਬੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ। ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ-ਸੁਤੰਤਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ:

ਫਰੀ-ਫਾਰਮ ਸਕੈਚਿੰਗ

VPaint ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਜਾਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਬੇਜ਼ੀਅਰ ਕਰਵ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਬਲਕਿ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਕਰਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਨਾਰੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ CTRL ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਖਿੱਚੇ ਹੋਏ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪੈੱਨ ਟੈਬਲੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ VPaint ਪਰਿਵਰਤਨਸ਼ੀਲ ਚੌੜਾਈ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦਬਾਅ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਮੂਰਤੀ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ à la ZBrush: ਬਸ ਸਾਡੇ ਸ਼ਿਲਪਿੰਗ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਧੱਕੋ। CTRL ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਰਵ ਨੂੰ SHIFT ਫੜ ਕੇ ਸਮੂਥ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਰਵ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਨੂੰ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ALT ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਵੀ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਵੀ ਵੇਰੀਏਬਲ ਚੌੜਾਈ ਦੇ ਕਰਵ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜੰਕਸ਼ਨ VPaint ਦੁਆਰਾ ਟ੍ਰੈਕ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸੰਪਾਦਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿੱਥੇ ਬੇਜ਼ੀਅਰ ਮਾਰਗ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ)।

ਪੇਂਟਿੰਗ

ਪੇਂਟ ਬਕੇਟ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵੈਕਟਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਕਰਨਾ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਸੌਖਾ ਹੈ। ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਇੱਕ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਚਿਹਰਾ (= ਪੇਂਟ ਕੀਤਾ ਖੇਤਰ) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹੋਰ ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਐਡੀਟਰ ਦੇ ਉਲਟ, ਚਿਹਰਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਕਿਨਾਰੇ ਇਸਦੀ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। VPaint ਦੁਆਰਾ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਦੌਰਾਨ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਈ ਫਰੇਮਾਂ ਬਣਾ ਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਂ-ਰੇਖਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਪੇਸਬਾਰ ਨਾਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਲੇ/ਪੌਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੀਰ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਦੁਆਰਾ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਫਰੇਮ (CTRL+C) ਤੋਂ ਐਲੀਮੈਂਟਸ ਕਾਪੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਫਰੇਮ (CTRL+V) ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੇਸਟ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਨੂੰ ਮੋਸ਼ਨ-ਪੇਸਟ (CTRL+SHIFT+V) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਇਨਵਿਚਨਿੰਗ ਨਾਲ ਕਈ ਫਰੇਮਾਂ ਦੂਰ ਪੇਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।

ਪਿਆਜ਼ ਦੀ ਛਿੱਲ

ਤੁਹਾਡੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀ ਉੱਤੇ ਬਿਹਤਰ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਈ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਓਵਰਲੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਨਾਲ ਹੀ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਦਿਖਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਜਿੰਨੇ ਚਾਹੋ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਵਿਯੂਜ਼ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਜਾਓ

ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਜਾਓ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਜਾਓ ਸਮੱਗਰੀ 'ਤੇ ਜਾਓ

ਕਾਪੀਰਾਈਟ © 2026 ਤ੍ਰੋਮ-ਜਾਰੋ. ਸਾਰੇ ਹੱਕ ਰਾਖਵੇਂ ਹਨ. | ਦੁਆਰਾ ਸਧਾਰਨ ਵਿਅਕਤੀਥੀਮ ਫੜੋ

ਸਾਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ TROM ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਮਹੀਨੇ 5 ਯੂਰੋ ਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ 200 ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।