synfig

ਵਰਣਨ:
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅੰਦੋਲਨ ਦਾ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿੱਚ ਕੇ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ "ਫ੍ਰੇਮ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਜਿਹੀ ਵਿਧੀ ਨੂੰ "ਫ੍ਰੇਮ-ਬਾਈ-ਫ੍ਰੇਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗਤੀ ਦਾ ਚੰਗਾ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫਰੇਮ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
“Synfig Studio” ਓਪਨ-ਸੋਰਸ 2D ਵੈਕਟਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੈ। ਇਹ ਘੱਟ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲ ਫਿਲਮ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
Synfig ਸਟੂਡੀਓ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਲਈ ਦੋ ਤਕਨੀਕਾਂ ਹਨ:
ਮੋਰਫਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਮੋਰਫਿੰਗ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕ ਹੈ ਜੋ ਦੋ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਸੁਚੱਜੀ ਤਬਦੀਲੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮੋਰਫਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਵਿਗਾੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਪਰਿਵਰਤਨ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Synfig ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਵੈਕਟਰ ਆਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੋਰਫਿੰਗ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਵਿਆਪਕ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲਾਂ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਮੁੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਖਿੱਚ ਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੀਨ ਲਈ ਗਤੀ ਦੀ ਮੁਢਲੀ ਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਫਰੇਮ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ Synfig ਸਟੂਡੀਓ ਫਰੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਣਾਏਗਾ।
ਕੱਟਆਉਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
ਕੱਟਆਉਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਕੇ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲਾਂ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸਧਾਰਨ ਪਰਿਵਰਤਨ (ਜਿਵੇਂ ਅਨੁਵਾਦ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਸਕੇਲ) ਲਾਗੂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। Synfig ਸਟੂਡੀਓ ਉਹਨਾਂ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਫਰੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਈ ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੰਟਰਪੋਲੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੱਟਆਉਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਿੱਟਮੈਪ ਚਿੱਤਰਾਂ ਜਾਂ ਵੈਕਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਤੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਸ਼ੋਅਕੇਸ:

