lasterbilde

VPaint

VPaint

BESKRIVELSE:

VPaint er en eksperimentell prototype basert på Vector Graphics Complex (VGC), en teknologi utviklet av et samarbeid mellom forskere ved Inria og University of British Columbia. Den lar deg lage oppløsningsuavhengige illustrasjoner og animasjoner ved hjelp av innovative teknikker.

Funksjoner:

Skisser i fritt format

Med VPaint er ikke linjene som komponerer illustrasjonen eller animasjonen din Bezier-kurver, men håndtegnede kurver kalt kanter. Du kan enkelt stille inn bredden på tegnede kanter ved å holde CTRL nede. Hvis du bruker et nettbrett, kan VPaint bruke trykkinformasjonen til å generere kanter med variabel bredde.

Skulptering

Når de er tegnet, kan kantene dine enkelt redigeres à la ZBrush: bare trykk på kurven ved hjelp av skulpturverktøyet vårt. Påvirkningsradiusen kan endres nesten øyeblikkelig til enhver tid ved å holde CTRL nede. På samme måte kan kurver jevnes ut ved å holde SHIFT nede. Bredden på kurver kan også redigeres lokalt ved å holde ALT, noe som gjør det mulig å intuitivt designe kurver med variabel bredde selv med en mus. Kryss mellom kanter spores av VPaint, og alltid bevart under redigering (i motsetning til i de fleste andre vektorgrafikkredigerere, hvor alle Bezier-baner er uavhengige av hverandre).

Maleri

Ved å bruke malingsbøtteverktøyet er det enklere enn noen gang å fargelegge vektorillustrasjoner. Bare klikk på et område avgrenset av eksisterende kanter for å fylle dette området med gjeldende farge, og skape det som kalles et ansikt (= malt område). I motsetning til de fleste andre vektorgrafikkredigerere, holder ansiktet styr på hvilke kanter som definerer grensen, og dermed oppdaterer du automatisk det malte området ved å redigere denne grensen. Kryss mellom ansikter spores av VPaint, og alltid bevart under redigering.

Animasjon

Nederst i vinduet er det en tidslinje som lar deg lage en animasjon ved å tegne flere rammer, og du kan enkelt spille/pause med mellomromstasten, og gå en ramme til venstre eller en ramme til høyre med piltastene. Du kan enten tegne alt ramme for ramme, eller kopiere elementer fra en ramme (CTRL+C) og lime dem inn i en annen ramme (CTRL+V). Du kan også gjøre en spesiell lime kalt motion-paste (CTRL+SHIFT+V) for å lime inn elementer flere rammer unna med automatisk mellomting.

Skinn av løk

For bedre kontroll over timingen og banen til animasjonen din, kan du overlegge flere tilstøtende rammer av animasjonen samtidig. Du kan også dele visningen i så mange visninger du vil, for å vise og redigere forskjellige rammer av animasjonen side ved side.

Legg igjen et svar

E-postadressen din vil ikke offentliggjøres. Nødvendige felt er merket *

Copyright © 2026 TROM-Jaro. Alle rettigheter forbeholdt. | Enkel Persona avFange temaer

Vi trenger 200 personer til å donere 5 euro i måneden for å støtte TROM og alle dets prosjekter, for alltid.