Goxel








BESKRIVELSE:
Ved å begrense volumet langs et 3D-rutenett, akkurat som piksler gjør i to dimensjoner, gjør voxels 3D-redigering like intuitiv som å tegne i 2D. Voxel-kunst brukes i mange videospill, og også av artister som en frittstående stil. Begrepet "Voxel" står for "Volumetric Pixel", det er 3D-ekvivalenten til en piksel i to dimensjoner. Akkurat som 2D-bilder kan representeres som et pikselrutenett, kan 3D-bilder representeres som et 3D-voxelrutenett, der hvert punkt i rutenettet representerer fargen ved en gitt posisjon. De fleste konvensjonelle 3D-redigerere bruker ikke voxels, men representerer i stedet modellen som et sett med trekanter. Dette ligner på forskjellen mellom vektoriell og punktgrafikk.
Funksjoner:
- Ubegrenset scenestørrelse: Gjør scenen så stor du vil. Goxel bruker sparsomme matriser internt så det er ingen begrensninger på hvor stor en modell kan være.
- Lag: Bruk lag for å skille deler av scenen i uavhengig redigerbare 3d-modeller.
- På tvers av plattformer: Goxel kjører på praktisk talt alle operativsystemer: Windows, Mac, Linux, iOS og Android.
- Mange eksportformater: Goxel kan eksportere til mange formater, inkludert: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, build engine.

