loader ပုံ

Blender တွင် ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော Python ထိန်းချုပ်သည့် မျက်နှာပြင်တစ်ခု ရှိသည်။ အပြင်အဆင်၊ အရောင်များ၊ အရွယ်အစားနှင့် ဖောင့်များကိုပင် ချိန်ညှိနိုင်သည်။ အသိုင်းအဝိုင်းမှ ရာနှင့်ချီသော အပိုပရိုဂရမ်များကို အသုံးပြုပါ သို့မဟုတ် Blender ၏ ဝင်ရောက်နိုင်သော Python API ကို အသုံးပြု၍ သင့်ကိုယ်ပိုင် ဖန်တီးပါ။

godot

အကြောင်းအရာသို့ ကျော်သွားပါ။

Godot သည်ကြီးမားသောဘုံကိရိယာများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။
Godot သည် အလွန်ခွင့်ပြုထားသော MIT လိုင်စင်အောက်တွင် လုံးဝအခမဲ့ဖြစ်ပြီး open-source ဖြစ်သည်။ ကြိုးမပါ၊ အရင်းအနှီးမရှိ၊ သင့်ဂိမ်းသည် သင့်အတွက်ဖြစ်ပြီး၊ အင်ဂျင်ကုဒ်၏ နောက်ဆုံးစာကြောင်းအထိဖြစ်သည်။

ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Godot ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုကို အသုံးပြု၍ လွယ်ကူသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးပါ။

  • သင့်လိုအပ်ချက်အားလုံးအတွက် Node များ။ Godot သည် ဂိမ်းဒီဇိုင်းကို သက်တောင့်သက်သာဖြစ်စေသော built-in node ရာပေါင်းများစွာပါရှိသည်။ စိတ်ကြိုက်အပြုအမူများ၊ တည်းဖြတ်သူများနှင့် အခြားအရာများအတွက်လည်း သင့်ကိုယ်ပိုင် ဖန်တီးနိုင်သည်။
  • ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ် မြင်ကွင်းစနစ်။ instancing နှင့် inheritance အတွက် ပံ့ပိုးမှုဖြင့် node ဖွဲ့စည်းမှုများအား ဖန်တီးပါ။
  • လှပပြီး မရှုပ်မထွေးသော ဆက်စပ်မှု-ထိခိုက်လွယ်သော UI တွင် သင်လိုအပ်သော ကိရိယာများအားလုံးနှင့်အတူ Visual တည်းဖြတ်သူ။
  • အနုပညာရှင်များ၊ အဆင့်ဒီဇိုင်နာများ၊ ကာတွန်းဆရာများနှင့် ကြားရှိလူတိုင်းအတွက် အဆင်ပြေသော အကြောင်းအရာဖန်တီးမှု ပိုက်လိုင်း။
  • ဂိမ်းကိုရပ်ပြီးနောက် အပြောင်းအလဲများ မပျောက်နိုင်သော ဆက်တိုက်တိုက်ရိုက်တည်းဖြတ်ခြင်း။ ၎င်းသည် မိုဘိုင်းစက်ပစ္စည်းများတွင်ပင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
  • မယုံနိုင်စရာ ကိရိယာစနစ်ကို အသုံးပြု၍ သင့်ကိုယ်ပိုင် စိတ်ကြိုက်ကိရိယာများကို ဖန်တီးပါ။

အသစ်စက်စက် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေခံ သရုပ်ဖော်မှုတွင် သင့်ဂိမ်းများကို မယုံနိုင်လောက်အောင် မြင်တွေ့ရစေမည့် အင်္ဂါရပ်များစွာ ပါရှိသည်။

  • ရွှေ့ဆိုင်းထားသော rendering ၏ ထိရောက်မှုနှင့်အတူ ရှေ့သို့ ပုံဖော်ခြင်း၏ အကောင်းဆုံးကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ဆန်းသစ်သော ဗိသုကာပညာ။
  • MSAA ပံ့ပိုးမှုအပြည့်ဖြင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေခံ တင်ဆက်ခြင်း။
  • မျက်နှာပြင် ဖြန့်ကျက်ခြင်း၊ ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း၊ အလင်းယိုင်ခြင်း၊ anisotropy၊ clearcoat၊ transmittance နှင့် အခြားအရာများပါရှိသော အခြေခံကျသော BSDF အပြည့်အစုံ။
  • အချိန်နှင့်တပြေးညီ လှပသော ဂရပ်ဖစ်များအတွက် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အလင်းရောင်။ အနိမ့်ဆုံးစက်ပစ္စည်းများတွင်ပင် လှပသောရလဒ်များရရှိရန်အတွက်လည်း ၎င်းကို ကြိုတင်ဖုတ်နိုင်သည်။
  • HDR ကိုပံ့ပိုးပေးသည့် tonemapper အသစ်၊ စံမျဉ်းကွေးများစွာနှင့် အလိုအလျောက်ထိတွေ့မှု၊ ဖန်သားပြင်-အာကာသရောင်ပြန်ဟပ်မှု၊ မြူခိုးများ၊ ပွင်လင်းမှု၊ အကွက်အတိမ်အနက်နှင့် အခြားအရာများအပါအဝင် အလယ်အလတ်နှင့် အပြီးလုပ်ဆောင်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုများ။
  • Built-in တည်းဖြတ်ခြင်းနှင့် ကုဒ်ဖြည့်စွက်ခြင်းတို့ပါရှိသော GLSL ကိုအခြေခံ၍ အသုံးပြုရလွယ်ကူသော အရိပ်အာဝါသဘာသာစကား။

Godot တွင် အင်္ဂါရပ်များ အပြည့်အ၀ အထူးသီးသန့် 2D အင်ဂျင်ပါရှိသည်။

  • သင့်ယူနစ်များအဖြစ် pixels တွင်အလုပ်လုပ်သော်လည်း မည်သည့်မျက်နှာပြင်အရွယ်အစားနှင့် ရှုထောင့်အချိုးအစားသို့မဆို အတိုင်းအတာဖြင့်လုပ်ဆောင်ပါ။
  • အလိုအလျောက်ကြွေပြားခင်းခြင်း၊ လှည့်ခြင်း၊ စိတ်ကြိုက်ဇယားကွက်ပုံစံများနှင့် အလွှာများစွာပါရှိသော အကွက်မြေပုံတည်းဖြတ်သူ။
  • သင့် 2D ဂိမ်းများကို ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောအသွင်အပြင်ပေးနိုင်ရန် 2D မီးများနှင့် ပုံမှန်မြေပုံများ။
  • ဖြတ်ပိုင်း သို့မဟုတ် စပရိုက်အခြေခံကာတွန်းကို အသုံးပြု၍ သင့်ဂိမ်းများကို လှုပ်ရှားသက်ဝင်စေပါ။
  • ရူပဗေဒမပါဘဲ တိုက်မှုများအတွက် လိုက်လျောညီထွေရှိသော kinematic ထိန်းချုပ်ကိရိယာ။

ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ဆုံး ကာတွန်းစနစ်။

  • အရိုးများနှင့် အရာဝတ္ထုများမှ ခေါ်ဆိုမှုများအထိ အရာအားလုံးကို စာသားအတိုင်း လှုပ်ရှားလုပ်ဆောင်ပါ။
  • မယုံနိုင်စရာ ကာတွန်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် စိတ်ကြိုက်အကူးအပြောင်း မျဉ်းကွေးများနှင့် tweens ကိုသုံးပါ။
  • အရိုးစုများနှင့် IK များဖြင့် 2D တူးစင်များကို လှုပ်ရှားရန် ကူညီပေးသူများ။
  • တင်သွင်းလာသော 3D ကာတွန်းများကိုထုပ်ပိုးရန် ထိရောက်သော optimizer ။

Reply ထားခဲ့ပါ။

Reply ထားခဲ့ပါ။ Reply ထားခဲ့ပါ။ Reply ထားခဲ့ပါ။

မူပိုင်ခွင့်© ၂၀၂၆ TROM-Jaro။ မူပိုင်ခွင့်များရယူပြီး။ | အားဖြင့်ရိုးရှင်းသော Personaခေါင်းစဉ်များ Catch

TROM နှင့် ၎င်း၏ပရောဂျက်များအားလုံးကို ထာဝစဉ်ပံ့ပိုးရန်အတွက် တစ်လလျှင် ယူရို 5 လှူဒါန်းရန် လူ 200 လိုအပ်ပါသည်။