ບາດກ້າວ



ຫນ້າທໍາອິດ
ຂັ້ນຕອນແມ່ນເປັນ simulator ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແບບໂຕ້ຕອບ. ມັນອະນຸຍາດໃຫ້ທ່ານສາມາດຄົ້ນຫາໂລກທາງດ້ານຮ່າງກາຍໂດຍຜ່ານການຈໍາລອງ. ມັນເຮັດວຽກແບບນີ້: ທ່ານວາງບາງຮ່າງກາຍຢູ່ໃນ scene, ເພີ່ມກໍາລັງບາງຢ່າງເຊັ່ນ: ແຮງໂນ້ມຖ່ວງຫຼື springs, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ຄລິກໃສ່ Simulate ແລະຂັ້ນຕອນຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນວ່າ scene ຂອງທ່ານຈະພັດທະນາຕາມກົດຫມາຍຂອງຟີຊິກ. ທ່ານສາມາດປ່ຽນທຸກຊັບສິນຂອງຮ່າງກາຍ / ຜົນບັງຄັບໃຊ້ໃນການທົດລອງຂອງທ່ານ (ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງການຈໍາລອງ) ແລະເບິ່ງວິທີການນີ້ຈະປ່ຽນວິວັດການຂອງການທົດລອງ. ດ້ວຍ Step ທ່ານບໍ່ສາມາດຮຽນໄດ້ແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າຟີຊິກເຮັດວຽກແນວໃດ!
ຄຸນລັກສະນະ:
- ການຈໍາລອງກົນຈັກຄລາສສິກໃນສອງມິຕິ
- ອະນຸພາກ, ພາກຮຽນ springs ທີ່ມີ damping, gravitational ແລະກໍາລັງ coulomb
- ຮ່າງກາຍແຂງ
- ການກວດສອບການປະທະກັນ (ປັດຈຸບັນພຽງແຕ່ discrete) ແລະການຈັດການ
- ຮ່າງກາຍອ່ອນ (ຜິດປົກກະຕິ) ຈຳລອງເປັນລະບົບ particles-springs ທີ່ຜູ້ໃຊ້ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້, ຄື້ນສຽງ
- ນະໂຍບາຍດ້ານໂມເລກຸນ (ປະຈຸບັນນຳໃຊ້ທ່າແຮງ Lennard-Jones): ອາຍແກັສ ແລະ ທາດແຫຼວ, ການເຊື່ອມຕົວ ແລະ ການລະເຫີຍ, ການຄຳນວນປະລິມານມະຫາພາກ ແລະ ຄວາມແຕກຕ່າງຂອງພວກມັນ.
- ການຄິດໄລ່ຫົວຫນ່ວຍແລະການສະແດງອອກ: ທ່ານສາມາດໃສ່ບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນ "(2 ມື້ + 3 ຊົ່ວໂມງ) * 80 km/h" ແລະມັນຈະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບເປັນມູນຄ່າໄລຍະທາງ (ຕ້ອງການ libqalculate)
- ການຄິດໄລ່ຄວາມຜິດພາດແລະການຂະຫຍາຍພັນ: ທ່ານສາມາດໃສ່ຄ່າເຊັ່ນ "1.3 ± 0.2" ສໍາລັບຊັບສິນໃດໆແລະຄວາມຜິດພາດສໍາລັບຄຸນສົມບັດທີ່ຂຶ້ນກັບທັງຫມົດຈະຖືກຄິດໄລ່ໂດຍໃຊ້ສູດສະຖິຕິ.
- ການຄາດຄະເນຄວາມຜິດພາດຂອງຕົວແກ້ໄຂ: ຄວາມຜິດພາດທີ່ຕົວແກ້ໄຂຖືກນໍາມາຄິດໄລ່ແລະເພີ່ມໃສ່ຄວາມຜິດພາດທີ່ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າມາ
- ການແກ້ໄຂທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ: ສູງສຸດ 8 ຄໍາສັ່ງ, ຊັດເຈນແລະ implicit, ມີຫຼືບໍ່ມີຂັ້ນຕອນການປັບຕົວ (ຜູ້ແກ້ໄຂສ່ວນໃຫຍ່ຕ້ອງການຫ້ອງສະຫມຸດ GSL)
- ເຄື່ອງມືຄວບຄຸມເພື່ອຄວບຄຸມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຄຸນສົມບັດໃນລະຫວ່າງການຈໍາລອງ (ເຖິງແມ່ນວ່າມີທາງລັດແປ້ນພິມທີ່ກໍານົດເອງ)
- ເຄື່ອງມືທີ່ຈະເບິ່ງຜົນໄດ້ຮັບ: ເສັ້ນສະແດງ, ແມັດ, tracer
- ຂໍ້ມູນບໍລິບົດສໍາລັບທຸກວັດຖຸ, ຕົວທ່ອງເວັບ wikipedia ປະສົມປະສານ
- ການເກັບຕົວຢ່າງການທົດລອງ, ສາມາດດາວໂຫຼດໄດ້ດ້ວຍ KNewStuff
- ການສອນແບບປະສົມປະສານ

