Goxel








ээрчүү
Пикселдер эки өлчөмдө кылгандай эле, 3D тордун боюндагы үндү чектөө менен, вокселдер 3D түзөтүүнү 2D форматында тартуу сыяктуу интуитивдик кылат. Voxel арт көптөгөн видео оюндарында, ошондой эле сүрөтчүлөр тарабынан өз алдынча стил катары колдонулат. "Voxel" термини "Көлөмдүк пиксел" дегенди билдирет, бул эки өлчөмдүү пикселдин 3D эквиваленти. 2D сүрөттөрү пикселдик тор катары көрсөтүлүшү мүмкүн болгондой эле, 3D сүрөттөрү да 3D вокселдик тор катары көрсөтүлүшү мүмкүн, мында тордун ар бир чекити берилген позициядагы түстү чагылдырат. Көпчүлүк кадимки 3D редакторлору вокселдерди колдонушпайт, тескерисинче, моделди үч бурчтуктардын жыйындысы катары көрсөтөт. Бул вектордук жана битмап графикасынын ортосундагы айырмага окшош.
ээрчүү
- Чексиз көрүнүш өлчөмү: Сахнаңызды каалагандай чоң кылыңыз. Goxel ички сейрек матрицаларды колдонот, андыктан моделдин канчалык чоң болушуна чектөөлөр жок.
- Катмарлар: Сахна бөлүктөрүн көз карандысыз түзөтүүчү 3D моделдерге бөлүү үчүн катмарларды колдонуңуз.
- Кросс платформа: Goxel дээрлик бардык OSде иштейт: Windows, Mac, Linux, iOS жана Android.
- Көптөгөн экспорт форматтары: Goxel көптөгөн форматтарга экспорттой алат, анын ичинде: Magica Voxel, Qubicle, glTF2, obj, ply, Build engine.

