xwedê






TERÎF:
Godot setek mezin a amûrên hevbeş peyda dike, ji ber vê yekê hûn dikarin tenê balê bikişînin ser lîstika xwe bêyî nûvekirina teker.
Godot bi tevahî belaş û çavkaniya vekirî di bin lîsansa MIT-ya pir destûr de ye. Ti strings girêdan, ti rûkenî, tiştek tune. Lîstika we ya we ye, daket binê xeta paşîn a kodê motorê.
Lîstikên bi hêsantir bi karanîna nêzîkatiya bêhempa ya godotê ya pêşveçûna lîstikê re çêbikin.
- Nodes ji bo hemî hewcedariyên we. Godot bi sedan nodên çêkirî yên ku lîstikek çêkiriye. Her weha hûn dikarin ji bo behreyên xwerû, edîtor û pir bêtir xwe biafirînin.
- Pergala dîmenê berbiçav. Bi piştgiriya ji bo danasîn û mîrasa, berhevokên node çêbikin.
- Edîtorê Visual bi hemî amûrên ku hûn hewce ne ku di navgînek xweşik û bêserûber a UI-ê de pakij bikin.
- Parastina naveroka naverokê ji bo hunermend, sêwiran, animator û her kes di nav de.
- Guhertina zindî ya domdar a ku guhartin piştî rawestandina lîstikê winda ne. Ew di heman demê de li ser cîhazên mobîl jî dixebite!
- Amûrên xweyên xwerû bi hêsanî bi karanîna pergala amûrên berbiçav çêbikin.
Berhemên nû yên fîzîkî-bingehîn bi tonek taybetmendiyên ku dê lîstikên we bibihîzin hene.
- Mîmariya nûjen a ku çêtirîn pêşnûmeya danûstendina paşnavkirî ya çêtirîn bihev dike.
- Bi piştgiriya tevahî MSAA-yê bi tevahî-based-based.
- Bi prensîbê bi prensîbê re bi belavkirina subattering, refleks, refraction, anisotropy, zelal, transmittce û bêtir.
- Ronahîkirina gerdûnî ya ji bo grafikên giyayî yên rastîn. Her weha dikare ji bo encamên bedew jî li ser amûrên kêm-dawiya were pijandin.
- Bandorên navîn û post-pêvajoyê di nav de tonemapperek nû ya ku piştgirî dide HDR, qefesên standard û xwerûya otomatîkî, rûbirûbûna screen-space
- Zimanek hêsan-karanîna li ser bingeha Glsl, bi edîtorê çêkirî û qedandina kodê.
Godot bi motorek 2D-ê ya bêkêmasî tê ku bi taybetmendiyên pakkirî ye.
- Di pixelên xwe de wekî yekîneyên xwe bixebitin, lê pîvanê li her pîvana screen û rêjeya xalîçeyê.
- Edîtorê nexşeya tiliyê bi otomatîk, rotîn, şêwazên grid ên xwerû û pirjimar.
- Roniyên 2D û nexşeyên normal hene ku lîstikên 2D-ê xwe bidin nêrînek rastîn.
- Lîstikên xwe bi karanîna anîmasyonê ya birêkûpêk an sprite-based anim bikin.
- Kontrolker Kinematîk a maqûl ji bo pevçûnê bêyî fîzîkî.
Pergala anîmasyonê ya herî berbiçav.
- Bi tevahî her tiştî, ji hestî û tiştan ji bo fonksiyonên fonksiyonê.
- Bikaranîna veguhastina xwerû û tweens bikar bînin da ku animations ecêb biafirînin.
- Arîkar ji bo skeleton û Ik, rigs 2D.
- Optimizer bi bandor ji bo pakkirina anîmasyonên 3D.

